WiFiを恵んで

トリルええよ

【剣盾ダブル】ピィの可能性

皆さん、ピィというポケモンをご存じでしょうか。

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かわいいですね。先日、僕は冒頭のような経緯でこんなかわいいピィにガチギレしてしまいました。

なんでピィに目を付けたかは最初のツイートの通りです。フレガで例えば晴れ熱風連打からサマヨールを守りつつ獄炎ケアのこの指とまれ。相手が遅延ムーブをしてきたときも、種族値50-28-55、最脆時の実数値にして110-33-54(特防下降補正時)という常識の埒外の脆さで、無振りトゲキッスのダブルダメージマジシャ+A0サマヨールの地均しでも崩れ去ってくれます。ちなみにマジシャで8割から9割5分入っています(欲を言えばレベル1で採用したかった)。

生き残った場合は、S15の遅さから歌う、お先にどうぞをしたり、普通にフレガや手助け、指、サイチェンで味方の補助をします。

挑発耐性(、催眠耐性)がドブ以下なので、サマヨールではなく攻撃的なトリラーと並べた方がいいかもしれませんが、大体こういうことです。

 

まあ、このゆびとまれとおさきにどうぞとサイドチェンジがないんですけど。

ということでガチギレ解散したのですが、ピィ自体は遅さを活かした上振れバラマキマン/ウーマンとして一考の余地がなくはないと思ったのでお風呂で考察を行いました。長風呂は体に悪いのでしませんでした。

 

・結論ピィ

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ピィ@先制の爪 フレンドガード 

H252 B236 D20 のんき (最遅個体)

実数値:157-X-85-X-78-18

うたう てだすけ メロメロ いやしのはどう 

 

調整意図

H:ぶっぱ

B:陽気ドラパルトの珠ダイジェット(元技そらをとぶ耐え から少し伸ばして特化ウオノラゴンの後攻エラがみ耐え

D:残り

半減実なしでは基本的に何も耐えないので、ピィのついで撃破+隣殴りの目論見を崩すことを意識して調整しました。

ついで撃破の筆頭であるダイジェットですが、現在特殊のダイジェッターがほぼいないため、ドラパルトのダイジェットを確実に耐えるまでがっつり(B85)Bに寄せています(B85)。ドラパの珠ジェット耐えの状態で特化ウオノラゴンのエラがみが12.5%であり、特殊方面は確定数がずれるポケモンがいなかったのでそれを耐えるまで伸ばしました。

物理方面にこれ以上伸ばしてもメジャー勢からの確定数が変わらないので、非ダイマミトムからの乱数をずらせるように端数をDに振りました。

 

耐久ライン

・物理方面

特化ウオノラゴンのエラがみの火力指数は29835です。

陽気f:id:duscmawile:20200423231928g:plainの珠ダイジェット(空を飛ぶ) 129-152 82.2-96.8%

陽気f:id:duscmawile:20200423232044p:plainの252バレットパンチ 86-104 54.8-66.2%

特化f:id:duscmawile:20200423232312p:plainのダイアーク(かみくだく) 88-104 56.1-66.2%

無振りf:id:duscmawile:20200423232418p:plainフレアドライブ 108-127 68.8-80.9%

 

・特殊方面

ギリギリ耐える火力指数は27225くらいです。

特化f:id:duscmawile:20200423234127p:plainハイドロポンプ 136-162 86.6-103.2% (乱数1 18.8%)

 ※C196振り以下なら確定で耐えるので、実際は珠以外かなり耐えます

特化f:id:duscmawile:20200423234522p:plainの珠濁流(ダブルダメ) 105-125 66.9-79.6%

特化f:id:duscmawile:20200423234749p:plainのプレートハイボ(ダブルダメ) 126-148 80.3-94.3%

 

 

特性:フレガ一択だと思います。マジガにしてもマジガピィが生き残るメリットがないので。メロメロボディは一考の余地がありますが、直接攻撃技を受けた時点でピィは死ぬのであんまり意味がないかなあと考えました。

 

持ち物:THE・上振れアイテム。採用理由は後述。

 

技構成

うたう:メイン技。ゴーグルを貫通するのも偉いですね。当てなきゃ死ぬだけなので当ててください。爪+うたうで寝かせる可能性は11%。ダイマックス技を含めて全ての技に10%の外しが付きまとうと言うと聞こえがいいです。ダイサンダーを展開される前に撃てます。

てだすけ:上振れがいらないとき、確実な詰め筋を作る用に一応。うそなきもありですが物理エースとも並べられるようにこっち。

メロメロ:このポケモンに安定を求める意味がないので入れました。相手が接地していてフィールドが存在するとき、またはラム持ちに対して実質うたうとして撃ちます。性別はアシレーヌガオガエンルカリオカビゴンウインディローブシン、オーロンゲ、カメックス、インテレオン、ゴリランダー、エースバーンを意識して♀一択だと思います。

いやしのはどう:先制回復で無理やり勝ち筋を捻りだします。回復でなら確実に詰められる!という場面でうたうことしかできないのはかなしいことです。

 

ちなみにマジックコートは覚えません

 

・持ち物について

せんせいのつめ(笑)を持たせるくらいなら半減実とか持たせたほうがいいくね?という考えもあると思いますが、

 陽気ASf:id:duscmawile:20200423235058p:plainのダイスチル→特化ピィ リリバ 乱数一発(93.8%)

 同アイヘ リリバ 61.1-72.6%

と、一致抜群ダイマ技はどの道沈み、非ダイマでも一致抜群なら全体技でついでに消される程度の体力まで削られるため、ピィの生存には繋がりにくいと考えました。

 

広角レンズでもいいかもですが、55%が60%になったところで死ぬときは死ぬため上振れには繋がりにくいです。

トリックルーム+広角レンズピィは、ピィにトリルを補助する技が何一つないため初手からは出せず、指もないことからトリル展開後もあくまで上振れ55%以上の脅威にはなれないため、ターン管理が重要なトリルとの相性は微妙です。普通にトリル展開した方が多分強いです。というか試したときにピィの邪魔さ加減が半端じゃなかったです。

 

ということで、結論は普通のエースを立て、(後発)フレガで守りながら爪で最大限の上振れを狙う型になると思い爪を採用しました。トリルのときとやってることは同じなんですが、ターン管理しなくていいぶんまだピィの存在を許容できると思います。

 

ピッピとの差別化は相手のトリルへのカウンターです(断言)。死ぬほど遅いうたうやメロメロでトリルエースをゴミクズにして普通のエースを通します。ミミッキュでトリル返すより確実です。多分。ブリムオンが来たら一番下にある紫色のボタンを押してみてください。

 

以上になります。僕は負けたくないのでランクマでは使いませんが、わりと楽しい型かつピィの良さをまあまあ出せてる感じではあると思います。

 

それでは

 

 

 

【剣盾オヤツ シーズン5】焼きりんごビートダウン【最高1位 レート3589】

f:id:duscmawile:20200404013338j:plainサムネ 

 

お久しぶりです。今回はなぜか眠れず、ガチで何もしないまま朝4時を迎えてしまった日の朝に組んだ構築をメモ程度に残しておこうと思います。

 

・使用構築

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富士リンゴ@りんごバターキャラメルジャム

メープルシロップ@MORINAGA

火@200℃

カフェオレ@ディズニーのマグ

 

四体構築です。

・構築経緯

①リンゴが余っていたのでリンゴ軸からスタートf:id:duscmawile:20200404013921g:plain

 

②名称的にも役割の持てるアップルパイを組もうとしたが、小麦粉がないという欠陥をかかえていることに気づき、ここで路線を変更した。

 

③アップルパイ構築の良さである名前の安定した強さを保持しつつ、よりシンプルな焼きりんご(「りんご」はひらがな)を思いついた。

 

④焼きリンゴ軸のメインの並びを為すシナモン、バターがなかったが朝6時でめんどくさかっため、フィリングとしてボックスにいた食材からリンゴと役割が干渉しあわなそうな「りんごバターキャラメルジャム」を採用した。

 

⑤2体ではなんとなく物足りなさを感じたためボックスを漁り、メインの2体と並べてとりあえず仕事ができそうなMORINAGAメープルシロップを採用した。

 

⑥水枠として、朝と補完がよさそうなカフェオレを採用。容れ物は適当に無難なマグを採用した。

 

⑤オーブンを予熱して構築完成。

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・動かし方

①リンゴの芯を抜く

②詰める

③20分焼く

 

リンゴの芯抜くときやりすぎると下から果汁が漏れるので気を付けましょう。

 

それでは。

 

追記

シナモンとバターで作ったほうがいいです

 

 

【剣盾ダブル シーズン4】糞外台叩サマアント【最高2位最終36位】

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サムネ用

一足お先にシーズン4お疲れさまでした。シーズン3から練習していた構築の派生形で終盤2位(3/30)という結果を出すことができてうれしかったので、こうして記事として残すことにしました。

自分が感じた勝つためのコツのようなものを書いていくので、良ければ参考にして下さい。

 

サマヨールの扱い方

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かわいいですね。とてもかわいい。

・キャンプ

とても重要です。XYから唱えられている理論ですが、ポケモンとの触れ合いは絆を育み、対戦での自覚に繋がります(Lüge et al., 1870)。

キャンプをせずにランクバトルに挑むのは、進化の輝石を持たせ忘れて挑むのと同じくらい無謀です。

・配置

サマヨールを使う際は、必ずパーティの一番上に置いて目立たせてあげましょう。性格は基本的にのんき・ずぶとい・なまいきあたりなので、あがり症の心配は少ないはずです。しんちょうな子だけ、さりげなく2番目や3番目(真ん中)において静かな輝きを放たせてあげるようにしてください。

よくいる5番目や4番目あたりにサマヨールを置いている輩は全員ビジネスサマヨーラーです。絶対にしてはいけません。

これをすると、サマヨールは顔には出ずとも悲しがってしまい、不届きなプレイヤーにも天罰が下ります。

具体的には、

・進化の輝石をピッピに持たせたままにしてしまう

・サイドチェンジ択ですべて負ける

・トリル返し択ですべて負ける

ナイトヘッドの方向を必ず押し間違える

・痛み分けの方向を必ず押し間違える

・鬼火の命中率が0%になる

・当たるすべてのジュラルドンがドラゴンテールを押してくる

・押しミス

といった相応の罰が与えられます。気を付けましょう。

 

 

構築ですか?教えません。負けるので。

それでは

【剣盾ダブル】 カマセスイッチ

Switchのゲームなので、スイッチトリパを組みました

2月くらいから使って微妙だったのでメモ

 

トレーナーカード

 

サマヨ@輝石 H252 B164 D92 呑気最遅 トリル 手助け ナイヘ サイチェン

カマス@チョッキ AS陽気 アクブレ インファ 地獄突き アクジェ

セキタンザン@弱保 H36 C252 S220 控えめ 原始 熱風 ソラビ 守る

ドラパ@襷 CS臆病 両壁 シャドボ 流星

キッス@レンズ HS臆病 エアスラ マジシャ 熱風 指

ニンフ@眼鏡 HC控えめ ハイボ 破壊光線 マジフレ 石火

 

サマヨニンフつよい スイッチつよい

つよい炎高速と組みたい

セキタンザン

 

ドラパセキタンザン偽装をしながら波乗りで拘ったスカーフドラパよりはまともに動けるカマスを始動役にしました

石炭の大地パワーはジュラルへの打点はまあまあ足りてるしミラーもほぼなさそうだし守りたいことが多そうだったので切りました

残りはふつうです

ドラパキッスからダイマ切れたキッスの指退場+サマヨのトリルが決まると気持ちよくなれます

でもカマスが弱すぎてドラパキッスばっかり出してました

 

おわり

 

【剣盾ダブル シーズン1・2】 さまぱっち

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剣盾でシングルやったら無理f:id:duscmawile:20191026183015p:plainだったのでダブルに逃げました

剣盾で最初に組んだ構築です

 

・構築紹介

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f:id:duscmawile:20200112171538g:plain   f:id:duscmawile:20200112172416g:plain

f:id:duscmawile:20200112172446p:plain   f:id:duscmawile:20200112172622g:plain

西はよ

 

サマヨール@輝石 

ぱっち@弱保 

オーロンゲ@襷 

イエッサン♀@いろいろ(珠とかシードとか)

トリトドン@バンジ 

アーマーガア@タラプ  

 

中速帯のポケモンが多め。細かいところはまだ使う個体もいるのでひみつ

 

・構築経緯

①XD以来の手助けももらったし剣盾でもサマヨール使いたいけど相方カビゴンは単調だし飽きたな・・・なにかメガクチート的なバ火力ロマン砲は・・・

f:id:duscmawile:20191130174752g:plainf:id:duscmawile:20200113104607p:plain

いた

②猫指補完f:id:duscmawile:20200112171538g:plainf:id:duscmawile:20200112172416g:plainf:id:duscmawile:20200112172446p:plainを突っ込む サマヨ+ハリテのような誰も腐らせない並びが使いやすかったので型は全員アタッカー気質にしておいた

③@1の選定

f:id:duscmawile:20200113104005p:plainf:id:duscmawile:20200113104258p:plainf:id:duscmawile:20200113104308p:plain・・・一番最初 トリパならこいつだろ。

↓ なんか火力ないし通り悪いしドサイバンバがヤバすぎる

f:id:duscmawile:20200113104108p:plainf:id:duscmawile:20200113104354p:plain・・・手助けダイアースでウインディコータス、手助けダイスチルでH振りダイマキッスが確1。当然大草原で鈍足地面勢にも大有利。つよい。

が、アーマーガアがきついのと、トリルが切れた後にお荷物になりがちな点や、パッチラゴンとダイマックス枠を奪い合いがちな点がネック。(くちばしを撃つのは毛根に来るのであきらめた)

↓パッチラゴンを鉢巻→弱保に変更

f:id:duscmawile:20200112172622g:plain・・・ハメバード つよい

 

構築完成。(完成していない)

・個別解説(簡易)

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つよい おみとおしえらい かたい すごい!

挑発→猫、指、サイコフィールド

吠える吹き飛ばしドラテ→そんな見ないけど猫、指(初見殺しのやつは無理)

封印→ロンゲで挑発orDラリで殴り倒してトリル

ドラテジュラ→勘で猫だまし

全体技連打→猫 ダイマされたらやばいやつがいるならそれとは別の方向へ(例えばバンドリならドリュへ猫)

催眠→猫、挑発

 

みたいな感じ トリル返しにも使う

 

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最強!

言わずもがなの張り切りによる安定した超火力。また、複数人で集まってポケモンをする際、大きなリアクションが出やすく盛り上がるため、強力である。

ダイジェットの枠が空くのでより一層凄まじい制圧力を誇る。こいつの範囲を受け切れれるポケモンは理論上存在しない気すらする。(だからこそ威嚇や鬼火で対処しようとする人が多い)

実際こいつが問題なく通るパーティに対しては雑に投げれば大体勝てる。

勝てないのはバンバドロドサイドンくらい。(実はバンバドロには弱保発動させて殴り合えたりは一応するが)逆にこの二匹はバカほど重い。次点でジュラルドンとか。

 

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猫と挑発 とてもつよい

B高いやつにはめちゃめちゃ隙を見せるので、退場が遅くなる襷は諸説か?

何回かダイマックスした

 

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つよい

指をするだけと見せかけて高火力エスパー+炎を振り回すアタッカーにもなれる珠も試したが襷でもよさげ

ダイマックスしなくもない

 

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裏エース

S1の途中から入れたアシッドが偉かった

ジュラルドン入りにはこっちで殴っていきたい

 

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TODと急所で死ぬ雑魚

バンバドロ対こいつは羽したときに馬力急所引くから不利対面だぞ!気を付けよう!

 

以上です、お疲れさまでした

パッチラゴン最強!


 

 

化石の子 ~Pecking with You~

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個人的な化石Tierランクです 参考にしないで良いです

 

ガラル上陸を果たしたり果たしていなかったりする皆様、いかがお過ごしでしょうか。

新世代が始まりいろいろと面白げなポケモンが登場していますが、その中でもトップクラスの話題性を誇るポケモンたちはこの化石勢でしょう。

専用技による爆速レイドや対人戦での有用性などもさることながら、なんか✝生命倫理✝に触れるとかなんとかで発売前から謎のめんどくさい紛糾を見せたことも記憶に新しいですね。この部分に対するクソリプは全部消します。

そんな化石ポケモンたちの専用技はエラがみとでんげきくちばしの2つ、共に「相手より先に攻撃できると技の威力が二倍になる」効果を持ちます。しかしこの効果の定義はかなりあいまいなもので、とりわけダブルでは処理がよくわかりません。ということで、今回はその辺のことをさらっと調べました。

ちなみにエラや嘴を味方に向ける際の仕様については調べていません。ごめんなさい。

 

・検証パターン

以下、エラがみ、でんげきくちばしを総称して「嘴」、化石ポケモンを総称して「ぱっち」、化石ポケモンでない方の味方ポケモンを「味方」、脱出ボタンと脱出パックによる交換を「脱出」と呼称する。

-シングル

相手の交換時

-ダブル

① 味方が先に動く ①´ 味方が先に交換する

② 嘴対象でない相手が先に攻撃する ②-ⅰ 対象:ぱっち ②-ⅱ 対象:味方

③ 嘴対象でない相手が先に行動するが、攻撃はしない

④ 嘴対象でない相手が交換する

⑤ 嘴対象の相手が交換する

⑥ 嘴対象でない相手が脱出する

⑦ 嘴対象の相手が脱出する

⑧ 相手がサイドチェンジを使用する

⑨ 相手がこのゆびとまれを使用する

⑩ 嘴対象の相手が先に行動するが攻撃しない(手助けなど)

⑪ 嘴対象の相手が先に行動するが攻撃できない(まひ、ねむり、こんらん、ひるみ)

⑫ 嘴対象の相手が先に行動するが味方を攻撃する

⑬ お先にどうぞによりぱっちが先に行動する ⑬´ さきおくりによりぱっちが先に行動する

⑭ 嘴対象の相手が2連守るをするが失敗する

⑮ 結果的な攻撃相手は先に行動するが空きスロットに嘴を選択している

⑯ 嘴対象の相手が行動してから交代する(ボルトチェンジ、蜻蛉帰り)

 

・結果

2倍:①①´②-Ⅰ,Ⅱ③④⑤⑥⑦⑬⑬´⑯ シングルの交換際

1倍:⑧⑨⑩⑪⑫⑭⑮ 

ということで、割と普通に普通でした。ふいうちとは格が違う。

「結果として攻撃対象となったポケモンが「行動」(行動失敗含むが交換含まず)していれば1倍」ですね。

詳細補足や重要点としては、

・サイドチェンジはどちらに撃っても行動順通りのダメージになる(サイチェンしたやつに1倍、サイチェンしてもらったやつはぱっちの方が速ければ2倍で遅ければ1倍)

・交換際の嘴は2倍

・サイチェンや指はえらい

・とんボルは嘴対策にはなり得ない

くらいだと思います。お粗末様でした。

 

↓たくさん嘴をぶちこまれ続けたひとたち(ボックスから適当に作ったので改善の余地はいろいろあります)

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