WiFiを恵んで

トリルええよ

剣盾ダブルの構築概論

論者大学です。最近こげぱんが「最近意識してる強い構築の組み方」というクソ記事を上げていました。

これはクソ記事なんですけど、そういえば自分の構築の組み方ってなんだろうなと考えさせられ、実績無いなりに概論としてまとめてみました。

・強い構築の定義
大きく分けて「環境の構築に広く浅くプレイング込みで有利を取れる」「不特定多数を一応相手できるが特定の構築のメタにかなり構築リソースを割いている」の二つになると思いますが、両立できたら最強なので両立させます。

・構築の組み方
まず、ポケモンを10匹採用します。

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ポケモンを10匹場に出すことで、大体の構築に勝てます。

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・・・ん?

f:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plain

 

あっ!

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ちくしょう!!!

f:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plain

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やめろ!!!!!

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ちくしょう・・・俺が・・・俺が弱いせいで・・・!!!!!!!

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俺には・・・何もできないのか・・・!!!!!!!!!!!!!!!

 

???「そんなことはないバド(ブリ)!」

 

!?

 

🌹

 

お、お前は…!!!!!!!!!!!!!!!!

  🌹

🐴🐏

 ❄️❄️

❄️  ❄️

 

うおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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あっ・・・

 

これ・・・「強い」・・・♠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オチは無いです

【スパイクチャレンジ】回回奇譚

お久しぶりです。論者大学です。

先日行われた公式大会、「スパイクチャレンジ」がものすごく楽しかったので構築を書き残しておきます。

 

・スパイクチャレンジについて

基本ルールはダイマックスなしのシングルバトル。それに加えてガラル図鑑・ヨロイ図鑑・カンムリ図鑑にあるポケモンしか使えません。具体的には、シリーズ8で使えるポケモンのうちレジ・三闘・ガラル三鳥・原種三鳥・ヌル・シルヴァディ・ダクマ・ウーラオス・ブリザポス・レイスポス以外の準伝、また初代以外の御三家がBANされています(抜けあるかも)。

この環境でどんな構築が使いたいかなーと考えた結果、六世代で親しんだサマヨールトリパとこんなf:id:duscmawile:20201226233132p:plainf:id:duscmawile:20210321161235p:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321161254p:plainf:id:duscmawile:20210321161354p:plain感じの害悪の二つが浮かびました。

 

でもトリパ組んでみたら準伝BANが窮屈すぎたので全部ハメて勝つことに決めました。

 

・構築

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構築名は回避した後にもう一枚回避エースが出てくるのでこうしました。脳内麻薬が脳内を「廻」る意味もかけています。今考えました。

 

・構築経緯

長いので畳みます。

 

 

 

 

 

触ると開きます

1. ココロモリが分身を没収されている(なんで???)ので、回避エースはピクシーで決定。レヒレスイクン、ツルギ、カグヤが出禁なので環境への刺さりも良好です。

 

2. 壁+麻痺撒きを行えるポケモンとして、いたずら電磁波の通らない悪タイプに明確に強いオーロンゲを選択。オーロンゲで麻痺を撒けない地面、電気タイプへの起点作りとしてガブかサダイジャあたりも入れたいのですが単体性能を加味してガブをとりあえず採用。襷サダイジャと選択。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plain

 

3. ちいピクで辛い相手は

吹き飛ばし:カバ、ムドー

毒(天然時のみ):ドヒド、ガルド

黒い霧:ドヒド、サニーゴミロカロス

呪い(天然時のみ):ミミッキュ、ドラパ

拘りトリック:ロトム、キッス

エルフーンエルフーン

あたり。この多くに刺さるミトムは採用決定。催眠耐性が欲しかったのと、ドヒドに後投げするときに毒をもらうとそのまま殺されるのでラム持ち。また、今回積みZが存在しないので積みエースも最悪回避で対処できそう、ということでピクシーをマジックガードにしました。天然で良かったです。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plain

 

4・ 引き続き辛いのがサニーゴロトム、キッス、エルフーンだったので、抜きエースも兼ねてエースバーンを適当に採用。高いAS、不意打ちとリベロでピクシーを起点にしてきた積みエースへのストッパーにもなってもらいます。スカーフでの採用も考えましたが火力が無さすぎたので珠に変えました。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plain

 

5. ドヒドはミトムで見るとしてもラキハピと組まれてると崩せないので、そこへの対策として鉢巻ウーラオスを採用。サニーゴにも強い。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plainf:id:duscmawile:20210321155554g:plain

 

6. 麻痺撒きがガブとミトムで十分すぎてロンゲを一生出さないので、こいつを抜いて身代わり回避エースを採用。あんまり強そうなのがいないのですが、やっぱりラキドヒに強いアシパエースがいいよねってことでココロモリ枠としてサーナイトを採用。

身代わり分身アシパを覚えるのはアローラライチュウラルトス系列、ロトムしかいないらしいです。他だと分身ドラパや分身レパルダス、みがちいシャンデラやスターミー(懐かしすぎ)あたりが有力か。特にドラパかな。ヘビボン使いがそんなにいないので、分身に拘る必要はあんまり無かったかも。

 

完成~

f:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plainf:id:duscmawile:20210321155554g:plainf:id:duscmawile:20210321160117p:plain

 

 

 

 

 

・個別紹介

ガブリアス@電気玉

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BS252 D4 陽気

普通の電気玉ガブリアスです。上からワンパンしてくるやつ以外には玉を投げ、電気タイプにはボルチェンを切りつつ岩封すなかけで疑似麻痺を撒きます。クソ硬いので麻痺+すなかけがそこそこの頻度で入ります。鮫肌にしたつもりがなってませんでした。

努力値は耐えてほしい攻撃が物理に寄っているのでBに振り切りました。ウーラオスの特化冷Pを最高乱数切って耐えたり陽気水流連打をそこそこの確率で2耐えしたりスカーフ特化エラがみを耐えたりできます。

ステロを切ってじならしや地震採用もありですが、回避展開に失敗した場合・出せない場合に裏のエスバやミトムで抜くプランで使えるように採用しています。

 

ウォッシュロトム@ラム

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HC252 D4 控えめ

六世代から続投の最強ポケモン。サイクルパーツ兼サイクル展開をする際の電磁波撒きです。カバ、ドヒド、ムドーあたりを倒してほしいので持ち物はラムにしました。

 ガブを上からワンパンしてくるやつがいる場合にも出します。

 

ピクシー@アッキ

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H244 B252 S12 図太い マジガ

ガルドもナットも全部ハメるポケモン。麻痺したウーラオス抜きで水ウーラを安定してハメられるようにしました。マジガと天然の選択は死ぬほど迷ったのですが、ミミドラパがどう考えても強いと思い積まれても避ければええやろの精神でマジガにしました。からやぶポットデスに3タテされたので天然で良かったです。一応ナットをハメるときは役立ちました。

また、コスパアシパ型とも迷ったのですがサイクルパーツとして選出することも多いと予想してムンフォを採用できる瞑想型としました。

サンダーなどの低火力ポケモンなら無起点でも縮めます。

 

サーナイト@残飯

 

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H12 C244 S252 せっかち(ミント忘れ) トレース

ジェネリックココロモリ。回避エース二枚目。当日に考えて育成した枠。悪ウーラにも水ウーラにも弱いのでウーラオス検定を回避できて良かったです(?)。Sと積むスピードがあまりにも足りなすぎてストレスマッハでしたが、器用なので相手が色々警戒してくれてる気配は感じました。一戦しか出してないけどその試合はナットを見事にハメてくれて気持ち良かったです。

努力値は何も耐えなさそうだったので4n+1調整だけして雑にCSに振りました。HSで変わった場面もなさそうだし対ドヒドで火力欲しいのでまあいいと思います。

 

エースバーン@珠

 

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AS252 D4 陽気

メガバシャーモ。サイクルしつつ抜く奴。炎のくせにゴリラの鉢巻スライダーに後出しできない。無難に強かったです。

 

ウーラオス(いちげき)@鉢巻

 

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AS252 D4 陽気

ここまでで無理なラキドヒムドーを殴り抜くやつ。カプがいないので、どくづき切ってガラルドガス意識のアイヘ。

 

・選出

-純正害悪選出

f:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plain@1(主にf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plain

玉投げて岩投げて砂かけてハメます。@1は適当に刺さるポケモン出して万一ピクシーが突破されたときにスイープしてもらったりサイクルしたりします。一応ガブサナピクシーが基本選出の予定だったのですがサナが出せなすぎたのでナシで。

 

-サイクル選出

f:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plainf:id:duscmawile:20210321155554g:plain(たまにf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321160117p:plain)から2匹

f:id:duscmawile:20210321160421p:plainf:id:duscmawile:20210321160432p:plainf:id:duscmawile:20210321160443p:plainf:id:duscmawile:20210321160546g:plainがいた際の選出です。サイクルの中できついポケモンの突破を狙いつつ麻痺を撒き、最終的にピクシーでハメられると最強です。無理そうならピクシーを出さずにボルチェンから鉢巻ウーラで崩したり珠エスバで崩したりします。ドヒド入りサイクルに対しては鉢巻ウーラで崩すのですが、サナが1瞑想アシパでドヒドに致命傷を与えられるので出せそうならそっちを狙ってもいいです。

 

-サーナイトが出せるやん選出

f:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321160117p:plain@1(f:id:duscmawile:20210321155254p:plain

サーナイトが出せるので、サーナイトを出します。@1は残り4匹全部あり得るので適当なのを選びます。

 

・きついやつ

ゴリランダーf:id:duscmawile:20201123150431g:plain

鉢巻スライダー二発でエスバが死にます。いたら先発なのでエスバを合わせて頑張って崩します。一応アッキを食えばピクシーでハメられますが剣舞持ちだと無理なのでなかなか難しいです。

 

ウオノラゴンf:id:duscmawile:20210321160935g:plain

エラがみがバカ。たとえ麻痺が入れられてもピクシーで抜けないので、一回縮んで運ゲーをすることになりがちです。ミトムで電磁波しつつ倒せるとデカいです。

 

・戦績

最終1608

勝敗数えてないけど試合数は12だったので9-3とかだと思います。

 

久しぶりに回避ゲーができて死ぬほど楽しかったです。

でもジェネリックココロモリがあまりにジェネリックすぎて弱かったです。

お粗末様でした

ぽけっちタイプ1on1企画・悪タイプ1on1使用ポケモン

お久しぶりです。論者大学です。

クリスマス会で行った「氷タイプ1on1」が予想以上に楽しかったため、タイプ1on1第二弾、「悪タイプ1on1」がなぜかバレンタインに開催されました!僕も参加したので、考察や使用個体を書いていきます。

 

・つよそうなもの

オーロンゲ(キョダイマックス)f:id:duscmawile:20201227155143g:plain

一致ダイフェアリー、キョダイスイマ→ダイウォールが凶悪。悪技変化技フェアリー技で完結しており、変化技のレパートリーも豊富なので(持ち物含め)カスタマイズ性も高い。さらにおみとおしによりラムや弱保、半減実などを見抜ける。

弱点としてはキョダイスイマの追加効果発動確率(50%程度)、スイマを撃つターンにダイフェアリーを直撃させられると厳しいこと。後者に関しては耐久調整やロゼル+ダイソウゲン採用、または弱保フェアリーでなんとかなることもありそうかな。ダイサンダーは読み切ってダイフェアリーを当てればダメージレース有利になれそう。

 

ファイヤー(ガラル)f:id:duscmawile:20201227160256g:plain

一致ジェットが 偉すぎる

ぎゃくじょう+弱保により生半可な火力のダイフェアリーを起点にできる。弱保警戒を逆手に取った珠ジェットも。わるだくみにより受け指向のポケモンも許さない。技レパートリーが少ないのが欠点(アークジェットアタックロックくらい、あとはふいうちやはがねのつばさなど)。また、ダイワームでぎゃくじょうと弱保に触らず火力デバフを掛けられると少々厳しい。やってることランクバと同じじゃん。

 

ガオガエンf:id:duscmawile:20201227160823p:plain

ダイフェアリー等倍かつ高耐久なのがとても偉い。いかくにより格闘技も誤魔化せる。ダイジェットや剣舞もあるので割とマジで隙がない。火力が若干不安だけど、バーン→晴れバーンで無振りダイマファイヤーくらいは落とせたり。

 

ウーラオスf:id:duscmawile:20201227155921g:plain

単純に一致格闘技が強い。ヨプは厳しい。襷カウンターもできる。ダイフェアリーがちょいちょい仕込まれていそうなのが怖い。ダイナックルの威力が低いのも微妙かも。とは言うもののめちゃめちゃ広範囲に強いのでなんやかんや強い。「ダイマダイマを枯らしてインファで倒す」という動きができると最強。

㊙情報 AD弱保でロックを撃つとファイヤーに勝てる。

 

 バンギラスf:id:duscmawile:20201227162046p:plain

ファイヤーを完封できる数少ない駒。でもウーラオスを考えると襷かヨプ以外持てないし、持ってもウォール→アタック→ウォール→馬鹿力決めないといけないのがあまりにもって感じ。「ジェットかアタックで襷潰しつつアタックを回避」の動きを考えるとヨプ一択か。ウーラに勝つために1アタックでウーラ抜きのS109、220振りは絶対ラインだと思います。ウーラオスを切るならわからないけど。ガオガエンサメハダー(?)、マニューラペルシアンあたりにもそこそこ勝てそう。

きんちょうかんでヨプを食わせない最速襷がミラーで強いかもしれない(アタックケアのアタックから馬鹿力)。

 

バルジーナf:id:duscmawile:20201229143742p:plain

毒羽、てっぺきによる詰め。そうは言っても巧みファイヤーには恐らく勝てないのが難点。そもそもダイアークのDダウンが辛い。

 

ワルビアルf:id:duscmawile:20201227174213p:plain

数値がいい感じ。ダイアタックを絡めてファイヤーに勝てそう。技範囲もかなり広いので広く対応できるかも。襷カウンターもできる。

 

サザンドラf:id:duscmawile:20201227172751p:plain

ダイフェアリーでお通夜・・と思いきや、ロゼル持ちでウォール→アシッド→ウォール→ヘド爆や気合玉で割と抗える(マジ?)。そもそも実はオーロンゲ以外のダイフェアリー持ちにロクなやつがいない。ただし結局気合玉の命中にお祈りしなきゃいけない場面多そう。ファイヤーの上から諸刃(ロック)やダブルウイングベースのジェットが撃てる物理型もありえる。

 

ペルシアン(アローラ)f:id:duscmawile:20201227163623g:plain

マニューラに次ぐSから催眠が撃て、さらにじゃれつくでダイフェアリーも撃てる。フェイントが先制技兼ダイアタックになるのもとても偉い。でもA60C75しかないのであまりにも火力が無い。ファーコートに頼って無理やり弱保発動させてもいいかも。またはわるだくみ。特殊技はアークロックホロウアタックアイスバーンサンダーと豊富。ロンゲのスイマメタと合わせてラムが増えるなら一気に不安定になる。

ねこだましダイマ択考えたら採用できなさそう。

 

ブラッキーf:id:duscmawile:20201227171636p:plain

カチカチポケモン。あくびが偉い。しかしあくび以外に圧を掛けられる技が少ないのでダイフェアリーやダイサンダーを撃たれるとちょっと困ってしまう。のろいやアーススチルで詰めるとか?巧みファイヤーが厳しそう。

 

マニューラサメハダーf:id:duscmawile:20201227162421g:plainf:id:duscmawile:20201227162438p:plain

みがまも組。マニューラはプレッシャーと悪タイプ一位のSによりPP枯らしができ、サメハダーは加速によりSワルビアル以下ならジェット展開にも身代わりでダイマ枯らしができる(襷だと枯らしても返り討ちだけど)。ウーラオスがまもる貫通してくるのが痛すぎる。サメハダーは地味にインファイトをもらっているので敵にするときは気を付けたい。

害悪好きなので個人的に使ってみたいな~というアレ。アブソルもプレッシャーだけど遅すぎてみがまもはできないだろうなあ。

 

タチフサグマf:id:duscmawile:20201227163128g:plain

かえんだま持って根性アタックしたい。バンギと同じく格闘技が怖くて、ヨプや襷を持つと火力が足りない疑惑が出てきてしまう・・・。まけんきはガエン、ワルビのメタ。一応ファイヤーのダイアークもエサにできるけど、まあ撃ってこないよね。じゃれつくは覚えず。

 

キリキザンf:id:duscmawile:20201227174857p:plain

襷メタバ+不意打ちで押し込むポケモン(過去の話)。今はダイマポケモンをあまり倒せないので弱い。ダイスチルで撃ち合いに強いが、ウーラオスには勝てない。プレッシャーによるみがまもはS的にやる意味なさそう。

 

レパルダスf:id:duscmawile:20201227165328g:plain

かるわざフォクスライのほぼ上位互換。S106は悪タイプ3位。かるわざ弱保や襷あくびとかそういう感じになりそう。ダイアタックにメタを張るならミストシードでダイフェアリーかるわざとか。火力不足がめちゃ心配。

 

ダーテングf:id:duscmawile:20201227180822p:plain

Q. ダイバーン+葉緑素によるS操作ができるってほんとですか?

A. そうさ。

 

スカタンクドラピオンf:id:duscmawile:20201227165436g:plainf:id:duscmawile:20210125182517p:plain

ダイフェアリー・ダイナックル・ダイワーム全てを等倍で受けきる大穴ポケモンスカタンクはダイフェアリーを使える。特性が全部死んでいるのがダメポイント。過去作限定でれんぞくぎりを覚えたが今作ではダイワームを撃てない。なのでファイヤーにたぶん勝てない。ドラピオンも同タイプだがこちらはダイワームあり。ただしDが紙。

 

アブソルf:id:duscmawile:20201227165459g:plain

滅び使い。耐久バフでダイマを凌いで滅びで詰めるか、シンプルにアタックフェアリーで殴るか。技スペ足りん。

 

一部を除いて火力がぱっとしないポケモン多いなあという感想。絡め手で有利取っても結局殴り負けそう。

ということで、f:id:duscmawile:20201227172955g:plainf:id:duscmawile:20201227160256g:plainf:id:duscmawile:20201227155921g:plainf:id:duscmawile:20201227162046p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plainが明らかに強くて、次点でf:id:duscmawile:20201227174213p:plainf:id:duscmawile:20201227174857p:plainf:id:duscmawile:20201227172751p:plainf:id:duscmawile:20201227163128g:plainあたり。f:id:duscmawile:20201227163623g:plainf:id:duscmawile:20201227162421g:plainが催眠とPP枯らしによる害悪で無対策だとやられる枠。

f:id:duscmawile:20201227162438p:plainも刺さるところには刺さりそうだけど、ダイマしてもバンギのダイロックで死ぬくらいには耐久ペラいから調整必須。

 

ダイフェアリー:f:id:duscmawile:20201227163623g:plainf:id:duscmawile:20201227165328g:plainf:id:duscmawile:20201227165426g:plainf:id:duscmawile:20201227165436g:plainf:id:duscmawile:20201227165459g:plainf:id:duscmawile:20201227172955g:plainf:id:duscmawile:20201227165509p:plain

ダイフェアリー撃たれるからあくび弱いと思ってたけどダイフェアリー使いがオーロンゲ以外そんなに強くないからそんなこともなさそう。ダイサンダーはどうかなあ。

カウンター:f:id:duscmawile:20201227162421g:plainf:id:duscmawile:20201227174213p:plainf:id:duscmawile:20201227180010p:plainf:id:duscmawile:20201227180031g:plainf:id:duscmawile:20201227163128g:plainf:id:duscmawile:20201227155921g:plain

メタバ:f:id:duscmawile:20201227165509p:plainf:id:duscmawile:20201227174857p:plain

このへんは警戒しておく必要アリ。H振りの反射技+先制技耐え調整を施しておきたいところ。

 

・つかうもの

上位勢にあまり魅力を感じない・・・。

f:id:duscmawile:20201227172955g:plain・・・スイマ頼りの場面多すぎてあんま安定しなくない?

f:id:duscmawile:20201227160256g:plain・・・バンギに死んでも勝てない。

f:id:duscmawile:20201227155921g:plain・・・ロンゲがリリバとか回復実とかだったら絶対勝てない。カウンターが読まれる(マジシャロンゲまである)。ミラーがクソ。ファイヤーに勝てない。

f:id:duscmawile:20201227162046p:plain・・・ウーラきっつ。襷ならジェットナックル、ヨプでも二連ナックルきつい。

f:id:duscmawile:20201227160823p:plainf:id:duscmawile:20201227174213p:plain・・・ガエンはバンギ、ワルビはロンゲがなかなかきつい?実はファイヤーにも調整次第で負ける可能性ありそう。

 

というところでいくつか候補を考えました。

 

候補① BS弱保バンギラス

f:id:duscmawile:20201227162046p:plain@弱保 H60 A52 B244 D4 S148 陽気 岩技 ばかぢから ギガインパクト 竜舞

1アタックで最速ウーラオス抜き

ダイマックス時ウーラオスインファイト確定耐え

残りA 弱保アタック+砂+弱保ナックルでASB4ダイマウーラオス確定

竜舞は鉄壁バルジーナメタで採用。欠点としては

「AS陽気襷かつ格闘技から入ってくる」ウーラオス以外には勝てない(意地っ張り、火力強化アイテム、スチル→ナックル、ジェット連打など)

素早さが微妙なラインなので、キリキザン対面でアタックナックルどちらを撃つべきかいまひとつ見えない。ジェット使いてえ。

バンギミラーでS関係があまりにも不毛(恐らくアタックの撃ち合い→格闘技で〆になるのでS勝ってる方が勝ち、ナックル撃ってくれたら勝てる)

あたり。ウーラは無理やり見てるのできついし、他のポケモンもナックル持たれるだけで諸々シビアになるのもきつい。Aは16くらい余分に振ってるのでそれをSに回すと同調整バンギを抜けるように・・・と思いきや最速ヨプ襷には普通に抜かれてるので引き続き不毛。

 

候補② 耐久調整珠ハダー

f:id:duscmawile:20201227162438p:plain@珠 A212 B60 S236 陽気 アクブレ 氷の牙 みがわり@1

最速ワルビ抜き

珠ダメ+特化バンギラスのダイロック+砂ダメ×2を最高乱数切って耐え

ダイアイスでCSファイヤー確定一発

弱保でないバンギにはストリーム連打安定、ファイヤーにはみがわり連打からのダイアイス。H振りオーロンゲが珠ストリームで中乱数だったりと火力不足が目立つし普通に耐久足りないのでボツ。

 

候補③ 順張りチョッキガエン

f:id:duscmawile:20201227160823p:plain@チョッキ H252 A196 B4 D28 S28 意地っ張り フレドラ アクロバット インファ@1

ファイヤーの特化ジェット×2+ダイマ後のC1段階上昇暴風まで確定耐え

バーン→晴れバーンで珠ダメ込み無振りダイマファイヤー確定

ASダイマウーラオスをジェットで確定三発

2ジェットでウーラ抜きかつ1ジェットでバンギ抜き

割と虎の子調整だったけど、バンギが厳しいしウーラオスのジェット厳しいし耐久振ってる珠ファイヤー厳しい。

 

正直全部弱そうなのですが、一番相手を発狂させられそうな候補①を使うことにしました。

 

・使用個体

f:id:duscmawile:20201227162046p:plainじゃくてんほけん H60 A52 B244 D4 S148 ようき すなおこし

NN:ウーラくるな

いわなだれ ばかぢから ギガインパクト りゅうのまい

 

調整

上記の通り

S: 1アタックで最速ウーラオス抜き

HB: ダイマックス時陽気ウーラオスインファイト確定耐え

A: 残り 弱保アタック+砂+弱保ナックルでASB4ダイマウーラオス確定

 

岩技は対ファイヤー、ばかぢからとギガインパクトは対ウーラオスに必須。りゅうのまいは鉄壁バルジメタ兼ダイウォールの素。

 

チャート

f:id:duscmawile:20201227172955g:plain:普通にきつい。ナックルかフェアリーから入ってくることを祈ってアタック→ロック。弱保なしのアタック→弱保ロックでH振りダイマが確定。弱保がお見通されているのが渋すぎる。スイマから入られても泣かないようにイメトレをしておく。または普通にロックをする。

f:id:duscmawile:20201227160256g:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plain:ロック連打。ガエンはうーん。

f:id:duscmawile:20201227155921g:plain:アタックから入る。相手の初手次第。

格闘技→弱保ナックル。

ジェット→次のナックルは耐えるのでアタック。ジェット連打なら次ウォールで負けるのでしょうがない。勝ち筋を見間違えてくれることを祈る。

スチル→二連ウォールからばかぢから。ただし、スチルのダメージが低い場合はナックルまで耐える読みでアタック連打してもよいかも。

格闘技から入ってくれるように選出画面悩んだ振りとNNで誘導しよう。

f:id:duscmawile:20201227162046p:plainダイマ竜舞から入る。襷やヨプを考慮すればアタックの撃ち合いにならざるを得ない。が、ダイマ前アタック(39ダメージ)→ダイマ後アタック(39ダメージ)→ダイマ後ばかぢから(248ダメージ)をぴったり耐えるため、ダイマターンをずらしてアタック連打することで勝てる。初手ナックルならキレる(56.3%の乱数一発、耐えても返しの弱保竜舞ナックルを襷かヨプで耐えられて負け)。

f:id:duscmawile:20201229143742p:plain:竜舞から入り、鉄壁するなら引き続き竜舞、毒ならロックに切り替える。

f:id:duscmawile:20201227174213p:plain:威嚇きつすぎ 弱保を踏んでくれることを祈ってウォール→アタック→ウォール→ばかぢからかなあ。一応威嚇込みの弱保アタック+ナックルで無振りダイマワルビアルが乱数なので、二ターン目のダメージ次第では突っ込んでも良い。多分突っ込まない。

f:id:duscmawile:20201227172751p:plain:微妙。アタックナックルから入る感じでいいとは思う。

f:id:duscmawile:20201227163623g:plain:抜けてないので竜舞から入る。催眠は避ける。

f:id:duscmawile:20201227171636p:plain:竜舞。あくびが正直しんどいが、イカサマがそんなに入らないのが救い。スチルもバチクソきついけど弱保で勝てるかも。

f:id:duscmawile:20201227162421g:plain:ナックル読むならダイロック、身代わりよむならアタック。その場で決めるけどたぶんアタックする。ナックルで勝てる持ち物がほぼないので、撃つ意味はないと判断されると思うんだよな。身代わりなら襷以外勝てるので。

f:id:duscmawile:20201227162438p:plain:正味負ける。倒しにくるやろの気持ちでダイロックを押す。みがわり択3回制するの無理。こっちが襷だったら身代わりする意味ないから殴ると思う。

f:id:duscmawile:20201227163128g:plain:ウォールアタックウォール。恐らくヨプ持ちでナックル連打だと思うので、弱保アタックで削ってダイマを枯らしてから仕留めたい。相手もアタックから入るならナックル撃ちたいけどまあ無いでしょ。初手で迷ったふりをしてナックル連打を誘う。

f:id:duscmawile:20201227174857p:plain:多分抜かれてる気がするのでアタックナックル。

f:id:duscmawile:20201227165328g:plain:あくび怖いからナックルとかしとく。まあいないと思う。

f:id:duscmawile:20201227180822p:plain:特化珠バーン→晴れソウゲンを耐えるのでアタックしとけばよさそう。

f:id:duscmawile:20201227165436g:plainf:id:duscmawile:20210125182517p:plainf:id:duscmawile:20201227165459g:plain:知らん アタックから入るのが丸そう

 

思ったより不安定でビビっていますがスペックはあるので頑張ってもらいましょう。

 

・結果

一戦目 センプウキ

f:id:duscmawile:20201227172955g:plain 負け

特性発動順で抜いてることが分かったのでロック連打。ウォール→スイマ→スイマ→まもるで寝たところをけたぐりで殺されて負け。

守るを採用されてたのが偉すぎたな~。

 

二戦目 いはら

f:id:duscmawile:20201227160823p:plain 負け

特性順からダイロック、アタックされたのでやべ~って言いながらアタックしたらナックル耐えられずに負け。急所!?って騒いだけど違った。

 

三戦目 こう

f:id:duscmawile:20210125182517p:plain 勝ち

そのポケモンマジ???アタックしたら上からナックルされたから弱保アタック→ロック。なんかギリギリ耐えられたけど次のナックルを残りHP2で耐えて勝ち。

 

四戦目 con

f:id:duscmawile:20210125182517p:plain 負け

嘘やん・・・。さっき抜かれてたのでアタック、やっぱり抜かれてスチル撃たれたので弱保アタック→ロック→ロック→馬鹿力。最後の最後でイバン食われて負け。やべ~~~~~~~~~~~~

 

五戦目 tomoka

f:id:duscmawile:20201227163623g:plain 負け

竜舞したら甘えられて草(草じゃない)。舞と甘える連打しあった後雪崩とじゃれつく撃ち合うゲーム始まった。絶望のねむカゴで負け。ガチで変な声出た

 

六戦目 うたかた

f:id:duscmawile:20201227155143g:plain 勝ち

もう嫌だ・・・→お前キョダイじゃなくね??????→ダイフェアリーいただきました→勝ち。ダイスープ忘れ?

 

七戦目 かない

f:id:duscmawile:20201227155921g:plain 勝ち

インファ耐えて勝ち!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

なんか押しミスらしいので爆アド。

 

八戦目 ちゅうとくん

f:id:duscmawile:20201227172751p:plain 勝ち

一番不安なのが来てしまった。迷いながらアタックしたらナックルをもらえたので弱保アタック→ナックルで勝ち。実はアタック後同速なんだよな・・・(一応ナックル半分行ってなかった)。

 

九戦目 ユリア

f:id:duscmawile:20201227172955g:plain 勝ち

やめてくれ(絶望)弱保を見通されたのでさっきの反省を踏まえて竜舞からスタート。スイマをかいくぐったのでウォールロック、フェアリー耐えてロックで勝ち。50%やべ~~~~~~~~~~

 

十戦目 すこ

f:id:duscmawile:20201227172955g:plain 勝ち

ノータイム竜舞しようと思ったけど、お見通しじゃなかったのでロックしてみた。キョダイじゃないじゃん(二回目)。アタックフェアリー貰ったので弱保アタックで返して勝ち。

 

十一戦目 いとう

f:id:duscmawile:20201227172955g:plain 勝ち

カイジ多すぎ・・・。またお見通しじゃなかったけど、気まぐれで竜舞したら先制みがわり。アタックでS関係確定→ソウルクラッシュで弱保もらったのでナックルでみがわり割り続け、ダイマロンゲをばかぢからでしばいて勝ち。

 

十二戦目 ピカソ

f:id:duscmawile:20201227155921g:plain 負け

ナックル→弱保アタック+ナックルで倒して勝ち!

耐えられて負け

 

十三戦目 ゆらり

f:id:duscmawile:20201227162046p:plain 勝ち

やっぱり上取られてるけど勇気の初手竜舞や!!!!!!!→じ な ら し

でもHP236からばかぢから耐えて勝ち。押しミスしたらしい。

 

十四戦目 鴨鍋

f:id:duscmawile:20201227162438p:plain 負け

初手はみがわり警戒で雪崩(成功)。択を制するんだ・・・!

二回目択外して負け(ストリームは耐えたものの弱保雪崩耐えられて負け)。Bに相当厚く振ってたらしいのでマジでメタゲームが上手すぎる。

 

十五戦目 こげぱん

f:id:duscmawile:20201227155921g:plain 勝ち

耐久振らないで・・・。ナックル急所をギリギリ耐えてアタック→ナックル。硬すぎたので負けを確信しながらウォール(キョダイイチゲキ忘れてた)→ナックル。なんか倒せて勝ち。ピカソさんと同じく耐久振りだったらしいので乱数、かなあ・・・?

 

・戦績

9-6

 

ファイヤー0だとこいつ使う意味半分になるが・・・???????????

環境読み大失敗でした。というかロンゲメタを怠ったのがダメダメでした・・・。と思ったけどロンゲにはむしろ勝ってるわ

満遍なく負けた・・・。

 

うんち・・・。

 

あまえるおねんねアローラペルシアンとイバンドラピオンがガチのトラウマでした。

 

 

【剣盾ダブル シーズン13】ナナナナー構築【最高2位/レート250000000】

f:id:duscmawile:20210102235706p:plain

釣りサムネ

 

 

 

 

賀正

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

詐称

 

 

 

 

 

f:id:duscmawile:20210103000043p:plain

ポケモンを2匹ずつ場に出す



 

 

 

 

 

 

 

f:id:duscmawile:20201001121150j:plain

ぽけっち𝑪𝒉𝒓𝒊𝒔𝒕𝒎𝒂𝒔企画!氷1on1使用ポケモン

お久しぶりです。論者大学です。

今回は久しぶりに記事を書きたくなったのでぽけっちクリスマス会での対戦企画、「氷タイプ1on1」で使ったポケモンについて書きます。

 

・つよそうなもの

ラプラスf:id:duscmawile:20201222103645p:plain

1on1の滅びは最強(過去の話)。センリツでダイマ枯らして滅んで勝ち。最遅ラプラスより遅いのはブリザポスくらいのものだがそのブリザがさすがに重かったりする。剣舞されちゃうからなあ。うるおいボディによりダルマ、ツンベアーのあくびを咎められるかもしれない・・・?のろいミラーがあまりにも不毛。また、ダイマ択がありえんほど発生すると予想される(初手ダイマ読みを外されると負ける)。

滅び 氷技 水技 まもる のろい(最遅ブリザ31最遅ラプ58なので滅び→呪い→呪いが間に合うならいける) etc

 

ブリザポスf:id:duscmawile:20201120232703g:plain

つっよ。アイスを切れるのでガチでありえん技範囲になる(スチルアースナックル全部できる)。剣舞もできる。どうせみんなS振りラムなのでミラーが果てしなく不毛。でもラプラスにそこまで強くないから微妙かもしれない(言ってること矛盾してないか?)。アイスを切れると言ったが、ダルマに対してアイス→スチルを撃つと晴れないしダルマモードにならないしでなんやかんや。なんで君バーン2耐えするの。

ヘビボン インファ ばりき 剣舞 氷技?

 

ヒヒダルマ(ダルマモード)f:id:duscmawile:20201222103926g:plain

あくびは最強。あくび一つでウォールまでできるので強い。襷で対面性能を確保できる。襷ミラーはわかりやすい運ゲールージュラも考えるとラムが増える説はあるので言うほど最強ではない。ダイアタックなどを絡めた素直なダイマエースも強い。

あくび フレドラ@2といったところ。 

パルシェンf:id:duscmawile:20201222104027p:plain

ロクブラがしっかり一貫するのが強い。襷ダルマやコオリッポを貫通できるのも強み。ラムもありといえばあり???フロストムに勝てなくなるが・・・。また、ダイマを普通に切れるので珠持ちのダイマエースとしての運用もできる。珠アタックロックが強い。ダイロックによる襷貫通を防ぐぼうじんでダイマ前提運用もアリかも。

ロクブラ からやぶ ギガインパクト@1? 

 

コオリッポf:id:duscmawile:20201222104243g:plain

環境が相当物理に寄っていて、その物理にアホほど強い。パルシェンにたぶん勝てない。耐久調整次第ではラプラスには勝てたり勝てなかったりする。ダルマのあくびウォールを考えると、ラムを持つかダルマ対面ダイロックしなくてはならない(相手がダイマするとダルマモードで抜かれてお通夜)のもちょいネック。

もろは 腹太鼓 

 

サンドパンf:id:duscmawile:20201222104623p:plain

一致スチルがばりえらい。下からアイス→上からスチルで襷やみがわりもケアできる。襷持たないとダルマに勝てないのがネック(持てばあくびならロック、ダイマならアイススチルで倒せる)。コオリッポに対面から勝てる(ダイアイスで顔を割ると元に戻らず、先制ダイアイスで顔を復元しても次ターンゆきかきで抜かれて落とされる)。

 

ルージュラf:id:duscmawile:20201222105020p:plain

炎技持ちのダルマのことを考えると襷を持たせたい。のであくまのキッスで雑に寝かせるのが通る。ラムでも襷で2回撃てる。みたいな。

乾燥肌によりラプのうるおいボディも許さない。寝かせた後に倒しきれるかが疑問で、催眠ターンに依存しそうなのが難点か。あと命中。ダブル2on2だったら間違いなく最強だった。S95でダルマと同速。巧みもあるし、サンドパンを重く見るならきあいだま、ラプを詰ませたいなら挑発など。

 

パッチルドンf:id:duscmawile:20201222105336g:plain

ウォールアイスウォールでんくちとかできたり。でんくち通らない相手(ブリザやクレベース)はかなり厳しい。ラプを考えるとウオチルはさすがに渋い。

 

フロストムf:id:duscmawile:20201222105242p:plain

耐性が優秀で殴り合い性能が高い。ラムや弱保を持ちうるがダルマにはさすがに勝てないか。こいつ使うならパッチルドン使うみたいなとこはないでもない。

 

ツンベアーf:id:duscmawile:20201222105603p:plain

あくびとゆきかき(すいすいもあり)でダルマとサンドパンを足して3で割った感じ。火力が微妙に足りないのであんま強くは無さそう。

 

ゴーリf:id:duscmawile:20201222105635p:plain

Sが勝ってれば無限ムラムラ編、負けてても無限の勝ち筋守るS上昇。アイヘだけで技はこと足りるし、TODもあまり心配しなくていい。無起点にならざるを得ないのがうーん。あとパルシェンに世界一弱いのでたぶん弱い。ラプのアリアは入るかわからんけど警戒しなきゃいけないから弱い。滅びは挑発で止められる。

 

フリーザf:id:duscmawile:20201222105706p:plain

みがまもでPP枯らせば問答無用で勝ち。でもS85って遅すぎないか?

 

クレベースf:id:duscmawile:20201222105813p:plain

Bは高いので意外と撃ち合えたり

 

アマルルガf:id:duscmawile:20201222105750p:plain

岩技が一致で撃てる

 

・つかうもの

いろいろ考えたのですが

ラプラス・・・滅び殺す以外勝ち筋ない奴多くてダイマ択やばそう。

・襷あくびダルマ・・・全人類ラム持ってそう。

・耐久振り挑発アイヘゴーリ・・・ダルマのダイバーンをスチルで誤魔化したりする。Sが上がらないと弱いしパルシェンに一生勝てないのでボツ。

と考えて、なんかもうn周回って耐久振りの珠ダイマダルマが強くないか?と思いました。

まず考えたのが

B100 A252 S156 意地 フレドラ 雪崩 瓦割 アイヘ(ルージュラ用のねごと、ゴーリフリーザーに撃てるアタックもあり)

パルシェン抜きにすることでダイロック安定にして、珠ダルマの特化ダイロックを最高乱数切って耐え。スチル→バーンと入ることでサンドパンの特化アイス→スチルを余裕で耐え。スチルを入れたことで珠じゃないパッチルドンにも勝てるように。

 

または、

H140 B252 A116 意地 フレドラ 雪崩 瓦 ギガインパクト

でダルマミラー下を取りつつ、パルシェンのダイロック→珠ダメ→砂ダメ×2→ダイロックを耐える調整。サンドパンのアイススチルをスチル撃たなくても耐えるので、アタックバーンで勝てる。ただし、これだと珠ロック+砂でダイマダルマを確定にできないのでボツ。

 

・・・とここで気づいたのですが、こいつはなぜかウォールを撃てないのでクレベースに一生勝てません。ラプラスにも安定しないです。

クレベースはスチルウォールがあれば勝てんこともないのでアイヘは残したいです。これはやべえということで、瓦を抜いてラプラスに勝てる変化技を探しました。

 

f:id:duscmawile:20201222111154j:plain

ありました。

 

かわら→きあいだめ、雪崩→エッジとすることで、HBラプラスに対してダイマ終了後のきあいだめ→確定急所エッジで破壊することができます。HBでなければロックとバーンで大きく削りつつ粘ってからエッジでギリギリどうにかなります。たぶん。

 

また、フロストムがなんだか気になってきたので素早さをちょっといじって完成としました。

 ちなみに、アイヘ抜いて鬼火を仕込んでもクレベースには勝てません。

・使用個体

f:id:duscmawile:20201222103926g:plain@珠 ダルマモード NN:あくびをする

B100 A220 S188 意地 フレドラ エッジ きあいだめ アイヘ

 

調整

S:準速フロストム抜き

A:B4ダイマダルマをロック+砂ダメで最高乱数切って確定

B:ダルマの特化珠ロック最高乱数切って耐え

珠じゃないパッチ対面スチル込みでアイス→珠ダメ→ダイマ後でんくちを全部最高乱数引かない限り耐え

スチル込みサンドパンの特化アイススチル耐え

 

B92、H4D4にするとダルマの珠ロックを耐えつつフロストムの臆病130ダイサンダーを2耐えするのですが、珠ダメで普通に死ぬのでやめました。そもそもロトムが最速取る意味あんまりないし。

NNであくび読みの動きをさせます(断定)。

 

チャート

注意すべきワンポイントを太字にしています。

f:id:duscmawile:20201222103645p:plain:ロックから入る。弱保かそうじゃないかで分岐。

 弱保の場合

  ストリーム→アリアベースなら最高乱数切って耐えるのでロック

  センリツ→バーン(晴れストリームを耐えつつダルマ発動)→ウォール→エッジ

 弱保じゃない場合

  ストリーム→ダメージ次第。ロックで倒せそうならロック、倒せなさそうならバーンウォールからきあいだめエッジ

  センリツ→ロック連打からのエッジで。

HB弱保はガチ降参。

f:id:duscmawile:20201120232703g:plain:バーン連打したいけど、ウォールから入ってきたらこらえるイバンを警戒してロックを撃たなくてはいけない。弱保と珠は負けるけどあくびあるからどうせない。バーン→アイスだと晴れないしダルマモードなれないので、スチルを撃って抵抗(H振りブリザは乱2なので)。

f:id:duscmawile:20201222103926g:plain:ダイロック。相手の珠ロックは耐えるし、襷なら普通に勝てる。遅い襷起死回生は負け。襷ごりむちゅうの場合でも、陽気フレドラなら耐える。珠ごりむちゅうなどは負け。

f:id:duscmawile:20201222104027p:plain:ダイロック。一応アタック珠ダメ砂ダメ砂ダメロックは耐えるが珠アタックだったらお通夜。ダイマ前提なら珠持てるから怖いなあ。ダイマできることを考えると、ダイロックメタのぼうじんが意外と強いのでここもかなり怖いポイント。

f:id:duscmawile:20201222104243g:plain降参。初手ダイマであればスチル連打→ウォールでダイマを枯らし、諸刃をかわして勝つ。太鼓されたらアイヘで怯ませてから同じルートに入る。あくびあるからラムじゃなければ太鼓できないと予想。ダイアタックあるとワンチャン勝てるんだけどうーん。

f:id:duscmawile:20201222104623p:plain:スチルバーンで珠以外勝ち。珠の場合は相手に金を握らせて勝ち。

f:id:duscmawile:20201222105020p:plain:ロック連打で起きろって言う。

f:id:duscmawile:20201222105242p:plain:弱保警戒のスチル→バーン。H振りダイマまでは確定。最速は負け(バーンで中乱数だけど)。

f:id:duscmawile:20201222105336g:plain:バーンスチルバーン。珠は負け。

f:id:duscmawile:20201222105603p:plain:あくび警戒ロック→ロックかバーン(天候による)。

f:id:duscmawile:20201222105635p:plain:殺意を込めて攻撃連打。S下がれ

f:id:duscmawile:20201222105706p:plain:降参ですって言いながらジェット願望ダイロック。相手視点最速で抜かれてるからみがまもはしない説あるよな。

f:id:duscmawile:20201222105750p:plain:スチル。リリバなりB振りなり襷なりで耐えられたら負け。正味きつい。

f:id:duscmawile:20201222105813p:plain:弱保ダイマ一点読みでウォール→スチル→ウォール→フレドラ。弱保スチルも耐えてダルマモードを発動し、最後にフレドラで押し込む。HAなら高乱数。鉄壁ボディプレはあくびとかダイバーン考えたらきついでしょう(願望)。

 

Twitterこげぱんがコオリッポ激推ししてたしピカソさんがフリーザー使います!wって言ってたのでダイアタックが欲しすぎる。怖いなあ。というかぽけっちの逆張りオタクたち、ラプラスとか誰も使わないだろ。

f:id:duscmawile:20201222103645p:plain<ラプー

 

・結果

 vs いとうf:id:duscmawile:20201226231213p:plain 勝ち

マンムー微塵も想定していなくてだいぶ焦ったが、スチルで押し勝てると思ってスチルを選択。珠ロックで半分入ったのでダルマモードになり、S逆転して勝ちました。

vs tomokaf:id:duscmawile:20201222105635p:plain 勝ち

いきなりSをあげられてガチでビビりましたが、なんかSダウンを3回引いて勝ち有言実行してしまった・・・

vs ゆらりf:id:duscmawile:20201222103645p:plain 勝ち

珠ロックで確定二発、さらにダイストリーム急所でダルマモード発動したので引き続きロックで勝ち。初手NN詐欺で悩んでくれてるといいな^^^^

vs すこf:id:duscmawile:20201222105750p:plain 負け

絶望のアマルルガNNエースバーン)。初手ダイマしてこなかったのでお?と思ったけど、襷電磁波→ダイロックで無事敗北。だったらあくびウォール撃ちたかったな~・・・。電磁波避けても良かったんやで。

vs いはらf:id:duscmawile:20201226233211p:plain 負け

なにそのポケモン・・・
襷欠伸警戒でロックから入り、ウォールされたのでバーンに切り替えました。弱保アタック(めっちゃ弱い)→アタック(めっちゃ強い)で破壊されました。おそらく石火アタック→破壊光線アタックでダルマモードのケアってことですね・・・。強い。

vs こげぱんf:id:duscmawile:20201222103926g:plain 勝ち

ミラーは自信ある!!!!!!!!!!!!!

襷岩石封じをダイロックで爆破してクソ大味に勝ち。あくびは無かったのかな?

vs conf:id:duscmawile:20201222103645p:plain 勝ち

初手ロックに対し、ラプラスダイマで滅びの歌。珠ロックを耐えたことといい、完全にHBベースであくび読み滅びですね。ラプラス、こういった択が絡むよなあ・・・。あくび読みで滅びを撃てるということは、ラムやねむカゴまであったのかも・・・?ロック+砂ダメで落として勝ち。

vs ちゅうとくんf:id:duscmawile:20201226231213p:plain 勝ち

まさかマンムーが被ってくるとは思わなかった。vsいとうくんで珠ロックでもスチルで間に合いそうと判断し、スチル。こちらのほうが速かったのでスチル→ロック→スチルで勝てました。そこそこ硬かったし、HAでロックの撃ち合いに強いというコンセプトなのかな?

vs ピカソf:id:duscmawile:20201227000155p:plain 勝ち

マジで意味不明なポケモン出てきた・・・。

弱保ロック警戒でスチル撃ったら一撃で飛んでいきました。恐らくダルマを切った型で、やどみがでハメる感じだと予想してます。順張りは最高だぜ。

 

 

・結果

7勝2敗 2位/10人(すこくんと勝ち数同じで直対負けてるので)

悪くないかな~~~~!!!!!!

 

・総評

 

 

 

 

 

コオリッポいね~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!珠アタックパルいね~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!やった~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!

 

 

 

ダイウォールいらね~~~~~!!!!!!!!!!ダイアタックほし~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

「一周回って耐久振ってるダイマ珠アタッカーが最強」という結論はわりと間違ってなかったと思いますが、たぶんウォールを切ってアタックを入れておくべきでしたね・・・。グレイシアとの試合は取れてた可能性はあった、かも。

 てかクレベースいねえじゃねえか。

 

ということで、微妙に惜しい結果に終わってしまいました。また特殊ルールあったら優勝したいですね。

 

それでは。

【ぽけっち部内戦使用構築】マヨブザー【剣盾シングル】

f:id:duscmawile:20201123155152p:plainf:id:duscmawile:20201123155056p:plain

第71回駒場祭、ぽけっち部内戦で使用した構築です。23日のフリー対戦企画でも使ってました。

構築名は2秒で考えました。

 

 ・構築

f:id:duscmawile:20200112171429p:plain@輝石 HB252 D4 図太い トリックルーム 呪い 痛み分け ナイトヘッド

f:id:duscmawile:20201120232703g:plain@珠 HA252 B4 勇敢(S0) 氷柱落とし 十万馬力 ヘビーボンバー インファイト

f:id:duscmawile:20201120232813p:plain@チョッキ HC252 B4 控えめ 十万ボルト 熱風 暴風 ボルトチェンジ

f:id:duscmawile:20201120232724p:plain@襷 A252 B28 S228 意地 クラブハンマー 叩き落とす アクアジェット がむしゃら

f:id:duscmawile:20201120232743p:plain@残飯 HC252 B4 控えめ 熱湯 ムーンフォース 瞑想 挑発

f:id:duscmawile:20201120232757p:plain@鉢巻 AS252 D4 意地 インファイト とんぼ返り トリプルアクセル ドリルライナー

 

ランクではレヒレを眼鏡と入れ替えたりしてます。火力も耐久も半端なレヒレ弱いっすね・・・。

 

・コンセプト

サマヨブリザのトリル展開

「初手で1:1を取り、サマヨで2匹目を大きく削り、トリルエースで1.5匹をボコして〆る」という対面トリパ王道の動きを目指します。

これをやる上で、ダイマックスとかいうシステムは全ポケモンがまもるを持てるようになりトリルターン管理をギリッギリにしてくるため、

 

「初手でダイマを切られなければ1:1を取れ、初手ダイマを切られたらサマヨールで枯らし、ダイウォールを使えない相手にダイマブリザポスのスペックを押し付ける(最悪トリルは枯れても構わない)」

 

という二段構えにしたいですね。

ということで、初手役に六世代で使っていた襷がむジェットシザリガーを持ってきました。サマヨで枯らせないレイスポスとかドラパに強いのもよさげ。

f:id:duscmawile:20200112171429p:plainf:id:duscmawile:20201120232703g:plainf:id:duscmawile:20201120232724p:plain

 

f:id:duscmawile:20201123145747p:plain・・・ミストフィールドによりサマヨールアーゴヨン耐性付与+ブリザポスを鬼火から保護できる。刺さってたり水のサイクルパーツが欲しかったりする時にもシザリガーの代打で出すつもりでした。一生出しませんでした。

f:id:duscmawile:20201120232813p:plain・・・カグヤ、レヒレ、ゴリランダーがあまりにもきついので。サマヨでダイマを枯らしてからサンダーのジェットで殴り倒す動きも強かったです。火力を保ちつつレヒレに安定して受け出ししたいのでチョッキHCで採用しました。

f:id:duscmawile:20201120232757p:plain・・・穴埋め枠です。カグヤ+ウツロ+ゴリラレヒレの並びやラキドヒドカグヤに対して出して、サンダーとのとんボルで頑張ります。また、アーゴヨンがガチのマジできつかったため、上からワンパンできる意地鉢巻トリプルアクセルを入れてあります。サンダーとかにも撃てて楽しいです。

 

・個別解説

サマヨール@輝石f:id:duscmawile:20200112171429p:plain

HB252 D4 図太い

調整

HBぶっぱ

HB:エースバーンの珠火球6割くらいで2耐え、ナックルアークは耐えないくらい

HD:サンダーの臆病ジェットほぼ2耐え

そこそこいるブリザポスとのS関係が難しいと思いました

技構成

トリル・・・採用理由。必須。

呪い・・・自主退場技兼削り。必須。

いたみわけ・・・ダイマ枯らしで使えたり、サイクルで回復兼削りソース。

ナイヘ・・・身代わりを割るため。他にも広く使える単体性能底上げ技。

みちづれ返せ

 

よくいる普通のサマヨールです(いない)。七世代から引き続き素晴らしい活躍でした。でもみちづれ欲しいよねえ。トリル→呪いによる展開役、いたみわけによるダイマ枯らし兼削り役、サンダーやフェローチェを絡めたサイクル展開でのクッション兼S操作兼削り役、耐久ポケモンをサンダーやブリザポスの圏内に入れる役、シザリガーの削り残しをナイヘで掃除する役。

 

ブリザポス@珠f:id:duscmawile:20201120232703g:plain

HA252 B4 勇敢(S0)

調整 ぶっぱ

技構成

つららおとし・・・タイプ一致の遂行技。カグヤとかにも撃てる。氷柱針はよくわからん。2発だったら絶対台パンしない?

十万馬力・・・炎への役割破壊、水勢への等倍打点。Dバフによる対面性能確保技。

ヘビーボンバー・・・ミミッキュへの遂行技兼Bバフによる対面性能確保技。よく使う。レヒレには馬力より入る。剣舞もありかも。

インファイト・・・ポリ2への高火力打点、白の嘶きと合わせて火力増強。剣舞もありかも。

 

クソゴミ耐性を補う耐久、しろのいななき、素の火力、技範囲が強い馬。スチルアースで耐久を、嘶きやナックルで火力を増強すればトリルが切れても抗えるのが良かったです。トリル下ならダイマエスバにもギリ勝てます(襷カウンターとかは厳しい)。裏にタスキエスバを感じたら霰にしておきましょう。それでも勝てるか怪しいけど

 

シザリガー@襷f:id:duscmawile:20201120232724p:plain

A252 B28 S228 意地

調整

A ぶっぱ

S レヒレ抜かれ

B 余り、ドラパルトの珠ドラゴンアローを98.0%で耐え

技構成

クラブハンマー、はたきおとす・・・遂行技

がむしゃら、アクアジェット・・・採用理由

 

対面性能が非常に高いザリガニ君です。ゴリランダー、木の実レヒレ以外の非ダイマにはだいぶ勝てます。

ヒレに対してはがむしゃらしか押す技がないので抜かれまで素早さを落としました。ここ以下でどうしてもがむしゃらを押したい相手もいないので、Sを甘えたカグヤやバンギ、ポリ2をしばけるようにS振りです。あんまり耐久上げたくないし。

ゴリラがいたら基本初手では出せません。レヒレがいてもちょっと考えます(がむしゃら木の実アクジェナイヘで倒せるので、他に強ければ出せないことはないです)。

 

カプ・レヒレf:id:duscmawile:20201120232743p:plain

HC252 B4 控えめ

調整 ぶっぱ

技構成 普通の瞑想レヒレ基本セットです。

拘り眼鏡でハイドロポンプ・ムンフォ・冷凍ビーム・トリックor自然の怒りみたいな型も使っていましたが、ダブルのために瞑想型に変えたのでそのまま使いました。

眼鏡レヒレはパワーがあるのですが、レヒレミラーで諸説です。瞑想レヒレは瞬間火力はないものの、レヒレミラーで諸説です。

なんやねん。

 

サンダーf:id:duscmawile:20201120232813p:plain

HC252 B4 控えめ 特性パッチ使ってないです(なかったので)

調整 ぶっぱ 素早さ調整はしたほうがいいです(1ジェットでエースバーン抜けないの弱すぎ)

技構成 一致技2種、サンダーの強みである熱風、技スペースが余ったので便利なボルチェン。

最強ポケモンだと思いました。

ゴリランダー、レヒレテッカグヤに強いのがものすごく偉いですが、ウツロイドには逆立ちしても勝てないのが要注意ポイントっぽいですね。鳥だから逆立ちできないけどね。

 

フェローチェf:id:duscmawile:20201120232757p:plain

AS252 B4 意地→陽気(部内戦後変更)

調整 ぶっぱ 素早さブーストの陽気にするとスカーフエースバーンで気持ちよくなられずに済みますが、トリプルアクセルアーゴヨンへの乱数が大分落ちます。

技構成

インファイト・・・エースバーンやポリゴン2への打点。高火力なので等倍でも一貫を作りやすいです。

とんぼがえり・・・ゴリランダーへの遂行技兼便利技。高い素早さでとても使いやすい。不利対面で雑に撃つとごっそり削れて面白いです。

ドリルライナー・・・ウツロイドへの打点です。ドヒドイデにも撃てますがさすがにそんなに入らないです。

トリプルアクセル・・・ダイマアーゴヨンや非ダイマサンダーをワンパンする技です。

面白ポケモン。サンダーとのとんボルサイクルは、双方高火力なので数サイクルで一貫を作れて楽しかったです。

サンダーフェローチェサマヨールのような選出をする場合、ウツロイドが一生受からないのでサンダーでボルチェンを押し続けないといけないのが渋かった感じですね。火力は全然ないけどスカーフドリュウズとかだったかなあ。でもゴリランダーに弱くちゃ意味ないんだよなあ。

 

まあこいつも猫スライダーで落ちるんだけどね。

 

・戦績

1戦目 vsすこくん 負け

f:id:duscmawile:20201120232757p:plainf:id:duscmawile:20201120232703g:plainf:id:duscmawile:20201123150353p:plain vs f:id:duscmawile:20201123150415g:plainf:id:duscmawile:20201123150431g:plainf:id:duscmawile:20201123145747p:plain  非選出:f:id:duscmawile:20201123150540p:plainf:id:duscmawile:20201120232813p:plainf:id:duscmawile:20201123150558p:plain

ブリザポスとフェローチェヒレ以外にぶっ刺さってたので出しました(IQ1)。

初手のドラパでフェローチェが出落ち&ブリザポスを削られ、レヒレダイマを枯らされてゴリラゲーミングでボコされました。

サンダーもヌメルゴン以外に割と刺さってる気がしたけどヌメルゴンがデカすぎて出せませんでした・・・。ゴリラレヒレいるってことで出すべきだったかなあ。

 

2戦目 vsユリアくん 負け

f:id:duscmawile:20201120232757p:plainf:id:duscmawile:20201120232703g:plainf:id:duscmawile:20201123150353p:plain vs f:id:duscmawile:20201123150734g:plainf:id:duscmawile:20201120232703g:plainf:id:duscmawile:20201123150755p:plain 非選出:f:id:duscmawile:20201123150540p:plainf:id:duscmawile:20200803104109p:plainf:id:duscmawile:20201123150848p:plain

エースバーンとブリザポスがきついな~って言いながらブリザポスに丸投げしました。

初手のエースバーンでフェローチェが出落ちし(またかよ)、ブリザポスが剣舞を持っていたのでサマヨで枯らせず、最後はクレセに詰まされてボコされました。

初手とんぼしてフェローチェ残せばフェロが一貫するからワンチャンあった・・・?それでも結局クレセブリザきつそうだけど。

 

3戦目 vsだいきくん 勝ち

f:id:duscmawile:20201120232724p:plainf:id:duscmawile:20201120232813p:plainf:id:duscmawile:20201120232757p:plain vs f:id:duscmawile:20201123151325p:plainf:id:duscmawile:20201123151707p:plainf:id:duscmawile:20201123151748p:plain 非選出:f:id:duscmawile:20201123151917p:plainf:id:duscmawile:20201123150415g:plainf:id:duscmawile:20201123151943p:plain

シザリガーとサンダーでダイマテッカグヤを倒して、カグヤが死に際にダイロックしてくれたのでヌケニンが倒れてハピナス倒して勝ち。サンダーをハピ、フェローチェヌケニンで受けるサイクルで完全に詰んでたのでプレミで拾った試合です。

ブリザポスとレヒレフェローチェヌケニンで詰むの、なにかの間違いでしょ。

 

ということで1-2の予選ドロップでした。

2試合連続で初手フェローチェ即死させられてるの、コンセプトの崩壊もいいとこだろ・・・。

最終試合もカグヤの型が完全に予想外でほぼ負けみたいなもんだったのでアレ。

日頃から鍛えてる(だいきくんはわからん)人々は構築選出プレイング全てにおいてダンチだなあって思えたいい部内戦でした!面白かったです!

 

対戦してくれたすこくんユリアくんだいきくんありがとう!

 

【剣盾ダブル シーズン10】デェアタック

マスター乗せてからほぼ放置してたんですけど書いておきます

 

・構築

f:id:duscmawile:20201001113910p:plainf:id:duscmawile:20201001113959p:plain

f:id:duscmawile:20201001114018p:plainf:id:duscmawile:20200803101906p:plain

f:id:duscmawile:20201001114212g:plainf:id:duscmawile:20201001114519g:plain

ポリゴンZ@珠 H20 C252 S236 控えめ 破壊光線 十万 悪波 守る

ゲンガー@襷 CS252 B4 臆病 シャドボ ヘド爆 凍える風 挑発

ファイアロー@ゴーグル CS252 B4 臆病 暴風 オバヒ 追い風 挑発

アシレーヌ@ソクノ CS252 B4 控えめ ハイボ ムンフォ エナボ 守る

ぱっち@チョッキ AS252 D4 意地 でんくち ドラクロ 十万馬力 炎牙

ラオス@スカーフ AS252 B4 意地 あんこくきょうだ インファ ふいうち どくづき

 

持ち物がキツキツでキツかったです。

 

・構築経緯

1. こごかぜアタックポリゲンつよそう!(小並)f:id:duscmawile:20201001113910p:plainf:id:duscmawile:20201001113959p:plain

2. アローきついからこごかぜ撒いてから後発追い風で抵抗!f:id:duscmawile:20201001114018p:plain

3. ラオスとかもろもろきついから補完f:id:duscmawile:20200803101906p:plain

4. アシレとかテラキとかタンザンきついしポリしかダイマエースおらんf:id:duscmawile:20201001114212g:plain

5. ポケモンむずf:id:duscmawile:20201001114519g:plain(水→悪)

サマヨールモロバレルを動かしたくないので挑発を多く仕込みました。

 

完成 ウーラオスを一生出さない

 

・配置学

どうあがいてもやること見え見えなので特にありません。

 

・個別紹介

ポリZ

f:id:duscmawile:20201001113910p:plain

調整

C:たくさん振るとつよくなるのでたくさん振りました

S:ぱっち抜き

H:余り

技構成は普通です。トラアタだとアタックの火力が微妙に足りなくて爪が割れてしまったので破壊光線にしました。十万あたりを抜いてトリルはワンチャンありそうです

 

ゲンガー

f:id:duscmawile:20201001113959p:plain

S110からこごかぜを撒いて頑張ります。こごかぜヘド爆で無振りアローを落とせないけどヘド爆でフェアリー勢をめちゃめちゃ削れる程度の火力です。

きつい追い風に切り返すトリル、ポリミラーで相手の脳をとろかすサイチェンもありですが、挑発はピッピとかバレルとかもちろんサマヨにも撃ててかなり便利でした。

ポリミラーはよくわかってません 強気に動いた方が勝つゲームのような気もする。

 

アロー

f:id:duscmawile:20201001114018p:plain

鉄壁ナットがうざいので特殊にしたら暴風がそこそこ外れました。

でもダブルウィングよりはマシだと思います。

くちばしの鋭さに定評があるポケモンでしたが、オシャレに目覚めてゴーグルをかけはじめました。

たまにダイマする

 

アシレ

f:id:duscmawile:20200803101906p:plain

信用可能ポケモンです。初手アシレゲンガーが割と偉い。

ぱっちに守る貫通で消し飛ばされなくなったり、ロトムとかに対して複数回動けるソクノもけっこうよかった。リンドは微妙かも

ダイマ適性アシ0ヌ

 

ぱっち

f:id:duscmawile:20201001114212g:plain

マジで火力無くてビビりました

でもしゅき

 

ラオス

f:id:duscmawile:20201001114519g:plain

スカーフ水ラオスはめちゃめちゃ強かったですが、なんかしっくりこなくて悪にしました。水のほうがまだ良かったです。

 

お疲れさまでした。

f:id:duscmawile:20201001121150j:plain