WiFiを恵んで

トリルええよ

【BDSPダブル】ハメレオン

一生コロシアム実装されないのが悪い

 

突然ですが、クイズです

f:id:duscmawile:20211220110609p:plainf:id:duscmawile:20211220110626p:plainf:id:duscmawile:20211220110636p:plain



以上三匹の共通点は何でしょうか?

 

 

カクレオン:Kecleon

ハリテヤマ:Hariyama

メタグロス:Metagross

 

そう、英語でも名称がほぼ変化しないポケモンなのです!!!!!!!!!!!!!

あと全員ホウエンとかいう場所の出身らしいです。運命?

 

・まともな構築経緯

0. トリル使いて~→えっっっクレセリア手助け無いの!?!?!?!?!?

1. 手助け大量没収きついな・・・なにか火力補強のできるトリラーは・・・

 

いた

f:id:duscmawile:20211220111322p:plainf:id:duscmawile:20211220111854p:plainf:id:duscmawile:20211220111929p:plain(噓泣き)

f:id:duscmawile:20211220112337p:plainf:id:duscmawile:20211220111409p:plainf:id:duscmawile:20211220112404p:plain(嫌な音)

f:id:duscmawile:20211220111929p:plainf:id:duscmawile:20211220111457p:plain(手助け)なんでサーナイトだけできないんだ・・・?

f:id:duscmawile:20211220111553p:plain←全部

 

この中で唯一使ったことがある&一番強そうなカクレオンを採用し、構築をスタートしました。ムウマは輝石無いしちょっと速すぎるからナシで。他だとパッチールが面白いかもしれない。

 

2. 物理エース兼トリル補助としてハリテヤマ、威嚇サイクルメタにメタグロスを採用。スイーパーに嫌な音と相性が良く単体性能の高い襷ガブを採用。

3. ハリテヤマが止められる時に1:1交換や指のできる精神力スカーフルカリオを採用。

4. 後攻ボルチェントリルが強そうで範囲も偉いミトムを適当に採用。6枠目のロトムは弱いってそれ一番

 

完成~

リテヤマ

グロス

カクレオン

 

・構築

カクレオン@ラム HB252 D4 なまいき(最遅) トリル イカサマ フェイント 嫌な音

ハリテヤマ@火炎玉 AB252 D4 ゆうかん(最遅) インファ 猫 叩き 雪崩

メタグロス@珠 HA252 D4 ゆうかん(最遅) コメパン 思念 アムハン 守る

ガブリアス@襷 AS252 D4 ようき 地震 ドラクロ 雪崩 守る

ルカリオ@スカーフ HS252 D4 ようき いのちがけ 指 インファ コメパン

ミトム@オボン HC252 D4 ひかえめ ドロポン 十万 ボルチェン 守る

 

・個別

カクレオン@ラム

f:id:duscmawile:20211220110609p:plain

HB252 D4 なまいき(最遅)

実数値:167-110-122-X-155-40

トリル イカサマ フェイント 嫌な音

トリックルーマー。Sが低すぎて偉い。

フェイントの代わりにねこだましを入れていたときもあったが、使わなさすぎたので抜いた。基本的に嫌な音でゴリ押ししつつ、誰からも警戒されないフェイントでサポートする。イカサマは一致になることで剣舞H振りハッサムを乱数で落とすことができる他、エスパー技1Wクレセに台パンさせることもできる。つよい。

持ち物はラムと選択だけど猫持ちの格闘に瞬殺されるのが辛すぎたのでヨプに変更。モジャンボの粉は避ける。

調整は適当、Dは素で高いとはいえのんきだとライコウとかから思ったより食らうので補正かけた

 

ハリテヤマ@火炎玉

f:id:duscmawile:20211220110626p:plain

AB252 D4 ゆうかん(最遅)

実数値:219-189-112-X-81-49

インファ 猫 叩き 雪崩

最強範囲のエース。だいたい初手で猫トリルするか後発猫でグロスのサポートをする。

嫌な音雪崩でキッスが落ちる。

 

メタグロス@珠

f:id:duscmawile:20211220110636p:plain

HA252 D4 ゆうかん(最遅)

実数値:187-205-150-X-111-67

コメパン 思念 アムハン 守る

最強特性のエース。技を外す。

嫌な音アムハンでH振りハッサムを落とせる(命中76.5%)。

 

ガブリアス@襷

f:id:duscmawile:20170325145312p:plain

AS252 D4 ようき

実数値:183-182-115-X-106-169

地震 ドラクロ 雪崩 守る

強い。嫌な音を撒き散らした相手を狩る。剣舞が欲しいときもあるけど守れないと窮屈。ドラクロはラティに撃つので必須。

 

ルカリオ@スカーフ

f:id:duscmawile:20200423232044p:plain

HS252 D4 ようき

実数値:177-130-90-X-91-156

いのちがけ 指 インファ コメパン

初手で命を捨てる

 

ミトム@オボン

f:id:duscmawile:20210321155531p:plain

HC252 D4 ひかえめ

実数値:157-X-126-172-127-106

ドロポン 十万 ボルチェン 守る

出さない トドンでもいい

 

 

 

以上です。お疲れさまでした。モジャンボキツすぎバロタ

 

 

 

BDSP フワンテからの植え継ぎリスト

化石が!!!!!!!出ねえ!!!!!!!!!!!!!!!

クソ!!!!!!!!!!!!!!!!








フワンテ乱獲作戦

フワンテは毎週出るらしいので個体固定とかじゃなければ使えそうです
ただ日付変更するだけで出現してくれるらしい(他要素にペナルティはかかるらしい)ので、発電所前に座り込みましょう
⚡🐔⚡

・追記
フワンテは個体固定ではなく、シンボル前レポートで普通に厳選できました
日付変更について、普通に木曜23:59に変えて待つだけで出現を確認しました(ただしペナルティーはかかり、日付変更によって出現したフワンテを捕獲してから直ちにその次の木曜に変えても次のフワンテは出現しません) 出ない場合は近場にそらをとぶで移動してから発電所まで行くと出現します
なんかユニオンルームでわちゃわちゃできるらしいですがそちらは未検証

フワンテから各タマゴグループへの経路

フワンテタマゴグループは「不定形」のみなので大体の場合化石よりステップが1つ多いです

不定
そのまま

水中1
カラナクシ

人形
サーナイト

妖精
ポワルン

怪獣
カラナクシヤドン

陸上
カラナクシコダック

植物
カラナクシハスボー

鉱物
ポワルンユキワラシ

水中2
カラナクシテッポウオ


カラナクシアメタマ

飛行
カラナクシキャモメ

ドラゴン
カラナクシタッツー



こんなにカラナクシが輝くことあるんだ

BDSP 化石ポケモン植え継ぎリスト

BDSPでの厳選は化石ポケモンを元手にするのが主流らしいのでいろいろ調べました

メモ

 

・化石sのタマゴグループ

プテラ:飛行

オムナイトオムスター:水中1/水中3

カブト・カブトプス:水中1/水中3

リリーラユレイドル:水中3

アノプスアーマルド:水中3

ズガイドスラムパルド:怪獣

タテトプストリデプス:怪獣

 

・主要ポケモンへの受け継ぎ(使いたいやつ)

♂率、捕獲の手間、孵化歩数あたりも考慮したりしなかったり

 

ヨマワル不定形)

オムナイト・カブト×♀カラナクシ

→♂カラナクシ×♀ヨマワル

 

フカマル(怪獣/ドラゴン)

ズガイドスタテトプス×♀

 

トゲチック(飛行/妖精)

プテラ×♀

 

カラナクシ(水中1/不定形)

オムナイト・カブト×♀

 

ヨーギラス(怪獣)

ズガイドスタテトプス×♀

 

シェルダー(水中3)

♂任意の化石×♀

 

キノココ(妖精/植物)

プテラ×♀トゲチック

→♂トゲチック×♀キノココ

マリルとかからも引き継げるけど♂率の高さが偉いかもしれない(♀トゲチックの用意がダルい、トゲピーからいちいち進化させないといけないのがダルいとかあるからマリルのほうがいいかも)

 

ガーディ、ニューラ、コータス(陸上)

♂カブト、オムナイト×♀ビッパ

→♂ビッパ×♀

コダックとかより孵化歩数少なめらしい

 

ストライク(虫)

♂任意の化石×♀スコルピ

→♂スコルピ×♀ストライク

アメタマのほうがスコルピより孵化歩数が少ないが入手がダルめ

 

マリル(水中1/妖精)

オムナイト・カブト×♀

 

ユキカブリ(怪獣/植物)

ズガイドスタテトプス×♀

 

サイホーン(怪獣/陸上)

ズガイドスタテトプス×♀

 

コイキング(水中2/ドラゴン)

♂カブト・オムナイト×♀タッツーorテッポウオ

→♂タッツーorテッポウオ×♀コイキング

 

ニョロモ(水中1)

オムナイト・カブト×♀

 

 

 

 

ロトム

メタモン×ロトム

 

カス

【剣盾ダブル シーズン21・22】サマグラ重力断崖

f:id:duscmawile:20211007092832p:plain

サムネイル

お久しぶりです。論者大学です。今回はダイマ無し竜王戦ダブル環境で2シーズン使用して爆死した重力断崖構築を紹介します。

 

・戦績

シーズン21

最高 48-16 1900とか1899とか

最終 52-25 1755(は?)

 

シーズン22

最高 1870とか

最終 73-40 1798

 

溶かす~!!狂うぞ~~!!!!

 

・構築

f:id:duscmawile:20201123150353p:plain@輝石 H252 B172 D84 なまいき(最遅)

トリル 挑発 重力 ナイヘ

f:id:duscmawile:20211006112920p:plain@鉢巻 HA252 B4 ゆうかん(最遅)

断崖 馬力 炎パン 雪崩

f:id:duscmawile:20201227160823p:plain@脱出ボタン H244 A4 B68 D100 S92 しんちょう

フレドラ 猫 捨て台詞 挑発

f:id:duscmawile:20211006113233p:plain@チョッキ HA252 B4 いじっぱり

ウィップ 3A とんぼ じゃれつく

f:id:duscmawile:20210321155554g:plain悪@襷 AS252 B4 ようき

強打 インファ 不意 守る

f:id:duscmawile:20201219211815p:plain@珠 HA252 B4 ゆうかん(最遅)

コメパン アムハン 守る 冷パン→雪崩

 

・構築経緯

1. 強そうなポケモンたちを見た感じ、重力下でグラードンを動かせば半壊する構築が多そうな気がしてコンセプトが決定。重力使いとしてはトリルによるS操作が優秀でかわいいサマヨールを採用。f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plain

 

2. ダイマックス消滅によってより安定したトリル補助ができ、晴れフレドラで殴りにもいけるガオガエンを採用。持ち物はサマヨガエンという貧弱な並びを盤面に残したくない、かつグラードンの行動回数が一番大事なのでボタン。f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plain

 

3. どう考えても猫だましをポチポチされているだけでトリルが枯れるので、攻撃面での補完も兼ねてアマージョを採用。草水両方を殴れて偉すぎる。f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plainf:id:duscmawile:20211006113233p:plain

 

4. 黒バドに対してサマヨを出したくないので裏として普通のエレキウーラを採用。ルナアーラカイオーガへの打点補強にも。f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plainf:id:duscmawile:20211006113233p:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20201227155921g:plain

 

シーズン21はこれで戦っていました。

 

5. ゼルネガエンゴリラに対して急所を引かない限り一生勝てないため、鋼枠として安直にツンデツンデを採用。粉威嚇猫が邪魔なのでゴーグル身代わりで採用。エレキがいないとイエッサン黒バドに轢かれて不快なのでサマヨールを眼鏡アスビ耐えに変更し、サマヨウーラで出せるように。f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plainf:id:duscmawile:20211006113233p:plainf:id:duscmawile:20201227155921g:plainf:id:duscmawile:20211006114100p:plain

 

6. ツンデが普通に威嚇と猫でボコされたので、威嚇無効かつ増えてきた断崖耐えガオガエンをナイヘ+珠アムハンで倒せ、さらにランドロスも冷凍パンチでワンパンできるメタグロスを採用。f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plainf:id:duscmawile:20211006113233p:plainf:id:duscmawile:20201227155921g:plainf:id:duscmawile:20201219211815p:plain

 

7. ゼルネ軸のガモスに焼かれて終わったのでグロスの冷パンを雪崩に変更。f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plainf:id:duscmawile:20211006113233p:plainf:id:duscmawile:20201227155921g:plainf:id:duscmawile:20201219211815p:plain

 

完成~

 

・個別

サマヨール@輝石 H252 B172 D84 なまいき(最遅)

トリル 挑発 重力 ナイヘ

調整

HD:黒バドのダブルダメ眼鏡アスビ耐え

B:残り

つよい。トリルしてから重力したり挑発したりする。挑発は主にバレルやワイガ持ちに撃つほか、あくびなどで遅延してくる耐久ポケモンに刺したり守るを封じて択を消したりすることができてかなり便利だった。というかこれがないと脳死バレルで終わる。また、ガエンの捨て台詞を防いで断崖を当てる目的で撃つこともときどきある。

やることが多いときはめちゃくちゃ多い(このため素断崖を撃たないといけない/撃ったほうが強い盤面がそこそこ発生する)反面、暇なときはだいぶ暇なので技構成をミスった感が否めない。重力切って手助け霧痛み分けあたり入れたい。

 

グラードン@鉢巻 HA252 B4 ゆうかん(最遅)

断崖 馬力 炎パン 雪崩

破壊神。カグヤもランドもサンダーもぶち抜いていく。物理方面は打たれ強いが、Dは耐性の無さも相まってビビるくらいペラっちいので注意。もう少しDに回すのもアリ。晴れによりカイオーガの眼鏡潮吹きを一発耐えたり水流連打を2耐えしたりするので、割と強気に動かす選択肢があるイメージ。

技構成は強さの根源断崖の剣、ワイガ読みで撃つ馬力、白バドにも入る炎打点として炎パン、重力がないときの対飛行打点に雪崩。そんなに欲しい技はなかった気がする。

Sラインに関しては諸説あり、グラカイ意識の最遅で採用したが相手のガオガエンとのS関係が微妙なのが嫌すぎたので無振り(110)や勇敢SV(99)でもいいと思う。というか絶対勇敢SVで良かった気がする。

 

ガオガエン@脱出ボタン H244 A4 B68 D100 S92 しんちょう

フレドラ 猫 捨て台詞 挑発

調整

S:最速バレル抜き抜き

HB:威嚇込ザシアンの陽気インファ耐え

A、D:あまり

調整は過去の竜王戦シーズンの流用。一番最後のほうはB76腕白の断崖耐え個体を使ったりもしていた。耐久に不満はなかった(頼りすぎて過労死したけど)が、晴れフレドラの火力をもう少し出したいと感じた。ザシアン落ちないの意味わからんって

自分が挑発大嫌い人間なので挑発を仕込んだ。悪タイプなのに嘶いた黒バドに殴り負けるのが意味不明だったため悪技を採用したかったが枠が無かった。また、捨て台詞よりはダメージレースで優位に立つとんぼ返りを採用したほうが強かったような気がする。

 

アマージョ@チョッキ HA252 B4 いじっぱり

ウィップ 3A とんぼ じゃれつく

最強ポケモン。アクセル当てるしウィップ当てるしオーガの冷ビで凍らない。重力との相性もとても良かった。猫妨害のほかにもランド受け、ゴリラ等草タイプの突破など仕事が多いので大事に扱う。

ミラーで毎回どきどきしていたのでS落としてもよかったかも。

ナイヘ+アクセルでH252ゴリラが落ちる。

 

悪ウーラオス@襷 AS252 B4 ようき

強打 インファ 不意 守る

普通 黒バドとルナアーラと白バドに出す

強そうなときも出す

 

メタグロス@珠 HA252 B4 ゆうかん(最遅)

コメパン アムハン 守る 冷パン→雪崩

ゼルネにのみ出す。珠コメパンでH振りゼルネが確定、ナイヘ+アムハンでH252B76腕白ガエン確定。思念があるとバレルに強く出られるが、サマヨの挑発があるのでサブウェポンを優先した。

ゼルネ軸の個々のポケモンには滅法強いものの、猫粉守るを駆使されると普通に抑え込まれるので言うほど有利というわけではなかった。また、相手のガエンの挑発を考えるとサマヨガエンで出して相手のガエンに猫という動きを取らざるを得ず、初手で無償ジオコンされた上に盤面にこちらのガオガエンが残るという弱すぎる状況となり、なかなかうまくグロスを着地させられなかった。それでもゼルネ軸への勝率は上がったので採用して良かったような気がしないでもない。

 

・選出

・基本選出

初手:f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plain 裏:f:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20211006113233p:plain

対ザシアン、ダイナ、オーガなど。猫トリルから殴り倒す。余裕があればトリル台詞で展開したいがサマヨはマークされまくるのでそんな場面はほぼない。

オーガ軸に対してもこれで出し、初手でガエンをアマージョに引いてトルネの挑発を封じつつ潮吹きを耐えて次のターン重力アクセルorナイヘアクセルでトルネを倒す。初手で猫を押すとアマージョが出てきてガエンが死ぬかサマヨに挑発が入って詰む。

 

・対黒バド

初手:f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20210321155554g:plain 裏:f:id:duscmawile:20211006112920p:plain@1(f:id:duscmawile:20211006113233p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plain

黒バドに強打か不意打ちを押しつつトリルして殴りに行く。ウーラのHPが1でも残っていれば勝ち筋になり得るので倒し切られないように注意する。コジョンドにサイチェンされたらキモいけどアスビは耐えるのでどうにかこうにか。

 

・対ゼルネ

初手:f:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plain 裏:f:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201219211815p:plain

挑発で粉やゼルネの守るを封じて頑張る。初手は押したくない~~~~~~~~~~って駄々こねながらガエンに猫を撃つ。試合終盤で挑発切ってることがわかって発狂するまでワンセット。

 

・対白バド

f:id:duscmawile:20201227155921g:plainf:id:duscmawile:20201123150353p:plainf:id:duscmawile:20211006112920p:plainf:id:duscmawile:20201219211815p:plainf:id:duscmawile:20201227160823p:plainあたりから4匹

マジやばい

 

・対ルナアーラ

初手:f:id:duscmawile:20201001114519g:plain+何か 裏:f:id:duscmawile:20211006113233p:plain+何か

猫を誘って強打撃つ

 

・きついもの

・特殊炎

コータスとかレシラムとかリザードングラードンをワンパンできる数少ない攻撃なうえに結構通ってるので辛い。特にコータスはお手上げ。

 

・サイクルオーガ

ゴリラガエンを回しながらオーガで水技撃たれてるだけで半壊していく。アマージョで抵抗するけどダメージレースで圧倒的不利。

 

・化身ランド

重力断崖で倒したいけど威嚇されたりザシアンの巨獣斬耐えとかまで振られてると倒せない。相手の大地で7割くらい削られる。そもそもアマージョ以外大地受からない。

 

・挑発アマージョ入りトルネオーガ

無理だろ

 

・白バド

勝てなくはない

 

・ゼルネアス

サイクルエグいくらい回すやん

 

以上です。いろいろ欠陥はありますが、ゴリラガエンが辛いというのが全てな気がします。

 

f:id:duscmawile:20201001121150j:plain

 

 

【ウォーターパラダイス】トリャラドスタン

お久しぶりです、論者大学です。

先日あったウォーターパラダイスの記事を書きたいと思ったので、5本あるレポートを放置して書いています。

 

f:id:duscmawile:20210721141725j:plain

 

・構築

f:id:duscmawile:20210721141228j:plain

やることは簡単です。トドンのあくびで対面操作して土産ギャラをするか、ラグで展開するか、ラグトドンでステロあくびします。

ラグのアムハンは身代わりミトム意識で、H振りの身代わりがちょうど割れます。

f:id:duscmawile:20210721141500j:plain

意味不明画像

マリルリはタネガンルンパの受け先です。弱すぎたのでラグラージを出しました。

ドヒドイデは新規育成したのに弱すぎて一度も出しませんでした。

あとこれは気持ちよくなれたので貼っておく画像です。

f:id:duscmawile:20210721141605j:plain

 

 

・立ち回り

 

 

 

 

いやー今回は相手後一匹だし、完璧なプレイだし、こりゃすごい記録でちゃ

f:id:duscmawile:20210721134600p:plain

あっ

f:id:duscmawile:20210721134654p:plain

f:id:duscmawile:20210721135033p:plain

そうなるな?

 

**************************

 

今回は負ける気せえへん、地元やし

 

 

あっ

f:id:duscmawile:20210721135059p:plain

f:id:duscmawile:20210721135131p:plain

f:id:duscmawile:20210721135155p:plain

そうなるな?

 

**************************

 

死に出しルンパなのでアースから入るcar〜

f:id:duscmawile:20210721135251p:plain

ソクノをご存知ない〜〜〜〜〜〜〜〜!?!?!?!?!?!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

お疲れ様でした

ステルスロック最強!



 

 

剣盾ダブルの構築概論

論者大学です。最近こげぱんが「最近意識してる強い構築の組み方」というクソ記事を上げていました。

これはクソ記事なんですけど、そういえば自分の構築の組み方ってなんだろうなと考えさせられ、実績無いなりに概論としてまとめてみました。

・強い構築の定義
大きく分けて「環境の構築に広く浅くプレイング込みで有利を取れる」「不特定多数を一応相手できるが特定の構築のメタにかなり構築リソースを割いている」の二つになると思いますが、両立できたら最強なので両立させます。

・構築の組み方
まず、ポケモンを10匹採用します。

f:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plain

 

ポケモンを10匹場に出すことで、大体の構築に勝てます。

f:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plain⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡f:id:duscmawile:20210328033604g:plainf:id:duscmawile:20210328033551g:plain

・・・ん?

f:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plain

 

あっ!

f:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plain    f:id:duscmawile:20201123150540p:plain

 

ちくしょう!!!

f:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plainf:id:duscmawile:20210328032806g:plain

f:id:duscmawile:20210328034258p:plain

 

やめろ!!!!!

f:id:duscmawile:20210328034954p:plain

 

ちくしょう・・・俺が・・・俺が弱いせいで・・・!!!!!!!

f:id:duscmawile:20210328040444p:plain

 

俺には・・・何もできないのか・・・!!!!!!!!!!!!!!!

 

???「そんなことはないバド(ブリ)!」

 

!?

 

🌹

 

お、お前は…!!!!!!!!!!!!!!!!

  🌹

🐴🐏

 ❄️❄️

❄️  ❄️

 

うおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

f:id:duscmawile:20210328040535p:plain

 

あっ・・・

 

これ・・・「強い」・・・♠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オチは無いです

【スパイクチャレンジ】回回奇譚

お久しぶりです。論者大学です。

先日行われた公式大会、「スパイクチャレンジ」がものすごく楽しかったので構築を書き残しておきます。

 

・スパイクチャレンジについて

基本ルールはダイマックスなしのシングルバトル。それに加えてガラル図鑑・ヨロイ図鑑・カンムリ図鑑にあるポケモンしか使えません。具体的には、シリーズ8で使えるポケモンのうちレジ・三闘・ガラル三鳥・原種三鳥・ヌル・シルヴァディ・ダクマ・ウーラオス・ブリザポス・レイスポス以外の準伝、また初代以外の御三家がBANされています(抜けあるかも)。

この環境でどんな構築が使いたいかなーと考えた結果、六世代で親しんだサマヨールトリパとこんなf:id:duscmawile:20201226233132p:plainf:id:duscmawile:20210321161235p:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321161254p:plainf:id:duscmawile:20210321161354p:plain感じの害悪の二つが浮かびました。

 

でもトリパ組んでみたら準伝BANが窮屈すぎたので全部ハメて勝つことに決めました。

 

・構築

f:id:duscmawile:20210321164519j:plain

構築名は回避した後にもう一枚回避エースが出てくるのでこうしました。脳内麻薬が脳内を「廻」る意味もかけています。今考えました。

 

・構築経緯

長いので畳みます。

 

 

 

 

 

触ると開きます

1. ココロモリが分身を没収されている(なんで???)ので、回避エースはピクシーで決定。レヒレスイクン、ツルギ、カグヤが出禁なので環境への刺さりも良好です。

 

2. 壁+麻痺撒きを行えるポケモンとして、いたずら電磁波の通らない悪タイプに明確に強いオーロンゲを選択。オーロンゲで麻痺を撒けない地面、電気タイプへの起点作りとしてガブかサダイジャあたりも入れたいのですが単体性能を加味してガブをとりあえず採用。襷サダイジャと選択。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plain

 

3. ちいピクで辛い相手は

吹き飛ばし:カバ、ムドー

毒(天然時のみ):ドヒド、ガルド

黒い霧:ドヒド、サニーゴミロカロス

呪い(天然時のみ):ミミッキュ、ドラパ

拘りトリック:ロトム、キッス

エルフーンエルフーン

あたり。この多くに刺さるミトムは採用決定。催眠耐性が欲しかったのと、ドヒドに後投げするときに毒をもらうとそのまま殺されるのでラム持ち。また、今回積みZが存在しないので積みエースも最悪回避で対処できそう、ということでピクシーをマジックガードにしました。天然で良かったです。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plain

 

4・ 引き続き辛いのがサニーゴロトム、キッス、エルフーンだったので、抜きエースも兼ねてエースバーンを適当に採用。高いAS、不意打ちとリベロでピクシーを起点にしてきた積みエースへのストッパーにもなってもらいます。スカーフでの採用も考えましたが火力が無さすぎたので珠に変えました。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plain

 

5. ドヒドはミトムで見るとしてもラキハピと組まれてると崩せないので、そこへの対策として鉢巻ウーラオスを採用。サニーゴにも強い。f:id:duscmawile:20210321161641g:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plainf:id:duscmawile:20210321155554g:plain

 

6. 麻痺撒きがガブとミトムで十分すぎてロンゲを一生出さないので、こいつを抜いて身代わり回避エースを採用。あんまり強そうなのがいないのですが、やっぱりラキドヒに強いアシパエースがいいよねってことでココロモリ枠としてサーナイトを採用。

身代わり分身アシパを覚えるのはアローラライチュウラルトス系列、ロトムしかいないらしいです。他だと分身ドラパや分身レパルダス、みがちいシャンデラやスターミー(懐かしすぎ)あたりが有力か。特にドラパかな。ヘビボン使いがそんなにいないので、分身に拘る必要はあんまり無かったかも。

 

完成~

f:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plainf:id:duscmawile:20210321155554g:plainf:id:duscmawile:20210321160117p:plain

 

 

 

 

 

・個別紹介

ガブリアス@電気玉

f:id:duscmawile:20210321003505p:plain

BS252 D4 陽気

普通の電気玉ガブリアスです。上からワンパンしてくるやつ以外には玉を投げ、電気タイプにはボルチェンを切りつつ岩封すなかけで疑似麻痺を撒きます。クソ硬いので麻痺+すなかけがそこそこの頻度で入ります。鮫肌にしたつもりがなってませんでした。

努力値は耐えてほしい攻撃が物理に寄っているのでBに振り切りました。ウーラオスの特化冷Pを最高乱数切って耐えたり陽気水流連打をそこそこの確率で2耐えしたりスカーフ特化エラがみを耐えたりできます。

ステロを切ってじならしや地震採用もありですが、回避展開に失敗した場合・出せない場合に裏のエスバやミトムで抜くプランで使えるように採用しています。

 

ウォッシュロトム@ラム

f:id:duscmawile:20210321004513p:plain

HC252 D4 控えめ

六世代から続投の最強ポケモン。サイクルパーツ兼サイクル展開をする際の電磁波撒きです。カバ、ドヒド、ムドーあたりを倒してほしいので持ち物はラムにしました。

 ガブを上からワンパンしてくるやつがいる場合にも出します。

 

ピクシー@アッキ

f:id:duscmawile:20210321005348p:plain

H244 B252 S12 図太い マジガ

ガルドもナットも全部ハメるポケモン。麻痺したウーラオス抜きで水ウーラを安定してハメられるようにしました。マジガと天然の選択は死ぬほど迷ったのですが、ミミドラパがどう考えても強いと思い積まれても避ければええやろの精神でマジガにしました。からやぶポットデスに3タテされたので天然で良かったです。一応ナットをハメるときは役立ちました。

また、コスパアシパ型とも迷ったのですがサイクルパーツとして選出することも多いと予想してムンフォを採用できる瞑想型としました。

サンダーなどの低火力ポケモンなら無起点でも縮めます。

 

サーナイト@残飯

 

f:id:duscmawile:20210321154351p:plain

H12 C244 S252 せっかち(ミント忘れ) トレース

ジェネリックココロモリ。回避エース二枚目。当日に考えて育成した枠。悪ウーラにも水ウーラにも弱いのでウーラオス検定を回避できて良かったです(?)。Sと積むスピードがあまりにも足りなすぎてストレスマッハでしたが、器用なので相手が色々警戒してくれてる気配は感じました。一戦しか出してないけどその試合はナットを見事にハメてくれて気持ち良かったです。

努力値は何も耐えなさそうだったので4n+1調整だけして雑にCSに振りました。HSで変わった場面もなさそうだし対ドヒドで火力欲しいのでまあいいと思います。

 

エースバーン@珠

 

f:id:duscmawile:20210321154927p:plain

AS252 D4 陽気

メガバシャーモ。サイクルしつつ抜く奴。炎のくせにゴリラの鉢巻スライダーに後出しできない。無難に強かったです。

 

ウーラオス(いちげき)@鉢巻

 

f:id:duscmawile:20210321154950p:plain

AS252 D4 陽気

ここまでで無理なラキドヒムドーを殴り抜くやつ。カプがいないので、どくづき切ってガラルドガス意識のアイヘ。

 

・選出

-純正害悪選出

f:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plain@1(主にf:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plain

玉投げて岩投げて砂かけてハメます。@1は適当に刺さるポケモン出して万一ピクシーが突破されたときにスイープしてもらったりサイクルしたりします。一応ガブサナピクシーが基本選出の予定だったのですがサナが出せなすぎたのでナシで。

 

-サイクル選出

f:id:duscmawile:20210321155531p:plainf:id:duscmawile:20210321155254p:plainf:id:duscmawile:20210321155543g:plainf:id:duscmawile:20210321155554g:plain(たまにf:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321160117p:plain)から2匹

f:id:duscmawile:20210321160421p:plainf:id:duscmawile:20210321160432p:plainf:id:duscmawile:20210321160443p:plainf:id:duscmawile:20210321160546g:plainがいた際の選出です。サイクルの中できついポケモンの突破を狙いつつ麻痺を撒き、最終的にピクシーでハメられると最強です。無理そうならピクシーを出さずにボルチェンから鉢巻ウーラで崩したり珠エスバで崩したりします。ドヒド入りサイクルに対しては鉢巻ウーラで崩すのですが、サナが1瞑想アシパでドヒドに致命傷を与えられるので出せそうならそっちを狙ってもいいです。

 

-サーナイトが出せるやん選出

f:id:duscmawile:20210321155245p:plainf:id:duscmawile:20210321160117p:plain@1(f:id:duscmawile:20210321155254p:plain

サーナイトが出せるので、サーナイトを出します。@1は残り4匹全部あり得るので適当なのを選びます。

 

・きついやつ

ゴリランダーf:id:duscmawile:20201123150431g:plain

鉢巻スライダー二発でエスバが死にます。いたら先発なのでエスバを合わせて頑張って崩します。一応アッキを食えばピクシーでハメられますが剣舞持ちだと無理なのでなかなか難しいです。

 

ウオノラゴンf:id:duscmawile:20210321160935g:plain

エラがみがバカ。たとえ麻痺が入れられてもピクシーで抜けないので、一回縮んで運ゲーをすることになりがちです。ミトムで電磁波しつつ倒せるとデカいです。

 

・戦績

最終1608

勝敗数えてないけど試合数は12だったので9-3とかだと思います。

 

久しぶりに回避ゲーができて死ぬほど楽しかったです。

でもジェネリックココロモリがあまりにジェネリックすぎて弱かったです。

お粗末様でした