Switchに死蔵されている大量(5000枚)のスクショを排出する場所が欲しかったので作った
気が向いた時に更新
Switchに死蔵されている大量(5000枚)のスクショを排出する場所が欲しかったので作った
気が向いた時に更新
メモ
1. サマヨールを久しぶりに使いたい
2. アシレドランが見た目がエモい
3. カイリュー補完いい(ブーツ→ゴツメ→ダイス→鉢巻)
4. 地面打点欲しい(霊ランド→ガチグマ)
5. 水が辛いので草枠欲しい(岩ポン→ジャローダ→ガッサ)
→完成
サマヨ@輝石 H252 B164 D92 ずぶとい 悪テラス
なんで道連れ没収したの?
テラス:悪 ドレパンの養分になるのが弱い。妖テラスだとゴースト半減が欲しい
HB:特化水ウーラのグローブ水テラス連打を99.6%で2耐え
悪ウーラの陽気鉢巻強打確定耐え
HD:臆病イーユイの珠悪波最高乱数切り耐え
ステロ+臆病カミの眼鏡シャドボ耐え(控え目でも68.8%で耐え)
・サマヨ-ルの耐久ライン候補
164-92 陽気鉢巻強打確定耐え 陽気水テラグローブ連打の乱数が動く(99.9%の確2→99.6%で2耐え)
カイリューのスケショの乱数が動く イーユイの珠悪波最高乱数で落ちる(6.3%)
156-100 陽気鉢巻強打の乱数が動く(12.5%) イーユイの珠悪波の乱数が動く(確定耐え)
148-108 特化ハバカミの眼鏡シャドボの乱数が動く(ステロ込み31.2%→18.7%へ)
B164で各種連続技の乱数が動く。ハバカミは眼鏡なら特化よりはちょっとC削ってるのかなって感じで164-92ラインで採用。意地水テラグローブ連打、意地/陽気水テラ連打、意地/陽気グローブ連打の乱数は特に動かない。
アシレ@眼鏡 H252 B204 C52 ずぶとい 草テラス
HB:パオジアンの鉢巻悪テラスかみくだく2耐え
特化水ウーラのグローブ水テラス連打2耐え
耐久がギリギリなため大きくBに割いて火力を眼鏡で補った。これによりパオウーラに最低限の受け出しができるようにはなった。
アクジェがめちゃめちゃ撃ちづらいのが弱い。オボンHCも試したが、激流との相性が最悪でうーん。
ドラン@チョッキ H244 C252 D12 ひかえめ 草テラス
ハバカミ、サフゴあたりの比較的安定した受け先。草枠が微妙なこの構築ではアシレドランのどちらかを草枠として出せるのもよかった。
カイリューへの打点がほしい。
ガチグマ@火炎玉 HA252 B4 いじっぱり ノーマルテラス
赫月より遅い地面打点持ち。ランドより勝ち筋を作りやすかったので採用。
クチートよりは受け駒に強いので崩しも多少できる。あくびループを切りつつ圧の弱いあくびerに空元気を押していけるのが便利だった。
サイクル性能はほぼないが、圧の低いポケモンに一度受け出して火炎玉だけ発動させておけると嬉しい。
カイリュー@鉢巻 H244 A252 B12 いじっぱり 飛行テラス
ゴツメやブーツで龍舞するやつが手に馴染まなさ過ぎたので全てを破壊する鉢巻飛行テラバに変更した。オーガポンの処理が速くトリル適正もあり良好なシナジー。初手で崩してからスイープを任せることが多いが、トリルがある関係上神速はほぼ添えるだけになっていた。なんか別の技がいいと思う。襷を抜けるスケショとかはありかも。
ジャローダ@ゴツメ H148 B4 C116 D4 S236 おくびょう 岩テラス
S:オーガポン抜き
C:リフスト+2↑岩テラバでH振り炎オーガポン確定
残り耐久
岩ポンとガッサに勝てるので採用。キモテラスの申し子。ゴツメで削りもできてえらい 炎テラスだと鋼に勝てるけどドランとガチグマいるしいいかなってなった。ハッサムはラティと組まれてるとどのみち勝てないので。
キノガッサ@襷 ステラ
テラス:ステラ 意地マッパで無振りトドロクツキが~99%という舐めた数値をしているためステラで採用。
岩ポンに強めでパオウーラに打点を持てる草枠ということで嫌々採用。最速起きとタネガン回数の運ゲが絡むこいつを使うやつの気が知れない。岩封を採用するとサーフゴー、地ならしを採用するとカイリューで詰む。カスか?
岩ポンにのみ泣きながら出したり出さなかったりする。
こいついても鉢巻パオとか全然出てくるんだけど本当にきしょい、何
先発:カイリュー、アシレ、ドラン、(ガッサ)
が基本。
先発
・炎オーガポン、トドロクツキがいた場合は初手カイリュー確定。
・ヒードランとアシレーヌはどちらも初手から出せるが、アシレーヌはサイクル性能が低いのに対してドランは役割対象に後投げから間に合うことが多いのでアシレーヌを優先。
・対面的な選出にしたい場合はカイリューが強い。
・キノガッサはもう本当に刺さって刺さってどうしようもないってときだけ出す。岩ポンがいてもまあ出す。
裏
・相手に合わせてアシレドランを出してサイクルするか、裏ガチグマで対面選出にするかを選ぶ。裏ガチグマの場合は火炎玉発動しなくても倒せるラインまでサマヨールで削っておく。
パオ 何??
炎ポン 何?
岩ポン いいね
トドロクツキ
カイリューが対面から勝てるだけなので辛い。初手カイリューでトツキを倒すか裏を崩し、死に出しサマヨガチグマでスイープしたい。
チョッキだと倒せなくて辛い。呪い痛み分けの養分にしたり、ガチグマのテラス+身代わりで裏から崩したりする。
キョジオーン
ちょっと倒しづらい。塩漬けの通りが異常。
D下げるな 鋼になるな 一応ドランのヘビボンで確3。
主にアシレドランを草タイプにすることで対応するので、カイリュー初手を強要されるようなポケモンとくっつかれていると辛い。
・昔は変な耐性のかたつよ(マリルリとか)が辛いがちだったんだけど、飛行テラバカイリューがその辺はうまいこと誤魔化してくれていてよかった。
・火力あって遅くて耐久はサマヨ以外そこまでないサイクルなので、攻めキモテラスとかゴリ押し一致テラス(パオウーラとか)に結構弱いのはかなりダメポイントだった。こういう構築が好きだからいいけど。
サイクルトリパはたのしい
お久しぶりです。論者大学です。SVダブルレギュレーションC(四災解禁ルール)シーズンで使用した構築のネモメモです。
テラスタイプは頭に付けておきます。
妖ムウマ@輝石 H252 B204↑ S52 トリル こごかぜ 鬼火 痛み分け
地ディンルー@ゴーグル H4 A252↑ B4 D100 S148 地震 ヘビボン 守る カタストロフィ
飛カイリュー@ラム HA252↑ S4 テラバ 地震 守る 神速
水モロバレル@ゴツメ H236 B156↑ D100 最遅 胞子 怒りの粉 花粉団子 クリスモ
ノウインディ@フィラ H116 A252↑ S140 フレドラ 神速 守る 鬼火
炎ニンフィア@眼鏡 HC252↑ D4 ハイボ テラバ シャドボ ムンフォ
Misdreavus, Amoongus, Ting-Lu, Arcanine, Dragonite, ROnja-daigakuの頭文字を取り、ディンルーが牛モチーフであることにもかけて構築名をMATADORとしました。天才すぎる・・・
0. 対戦相手が使ってきた地震ディンルーが地割れカタストロフィ連打よりも圧をかけられキモいと感じたので採用。
1. 地震が透かせる相方として、トリックルームと凍える風によりクレセリアになることができるムウマを採用。物理環境に刺さる鬼火も偉い。
2. サイクルパーツとしてウインバレルを採用。ウインディはディンルーと遂行速度を合わせたかったのでアタッカー気質で採用。
3. 地面耐性がありディンルーの隣で強いカイリューを採用。ギャラがキショかったのでマルチスケイルから精神力に変更。
4. ディンルーで厳しい浮いている相手やウインディに通せて環境に通る範囲エースとしてブロスターを採用。弱い。
5. 弱いのでニンフィアを採用。
☆調整
ムウマ:こごかぜ1回で100族(イルカ)抜き 残りB テラスしない
ディンルー:こごかぜ2回で100族抜き A特化 残りD 炎テラスのほうがいい
カイリュー:HA テラスする
ウイン:準速カイリュー抜き A特化 残りH 火力足りないのであまりテラスしない
先発
ムウマ+ディンルー
ディンルー+カイリュー
ニンフィア+ウイン
先発は大体これらのうちどれか。裏は適当に決める。威嚇無効まみれだったり通りがあまりにカスだったりしない限りスイーパーとして優秀なウインディとカイリューは入れ得。イルカマン、寿司、キラフロルがいる場合はバレルを裏に控えさせておく。
最近ディンルーの賞味期限が切れつつあるのであまり出さない。
こごかぜはあるものの基本的にはトリルで攻めるプランが多い。
・きついもの
コノヨザル 世界で一番キモいポケモン
サーフゴー 水テラスを誘って等倍技を刺したい
お疲れ様でした。
お久しぶりです。論者大学です。
皆さんはポケットモンスタースカーレット・バイオレットを楽しんでいますでしょうか。
僕はスカーレットバイオレットを買ってぼちぼち構築も1つ2つ作っているのですが、卒業研究と通信制限に邪魔され続けてシリーズ1は一戦も潜れないまま終了しそうです。
あまりにも悔しいので、自分も対戦コミュニティに参加している気になるためにエアプ記事を書くことにしました。クソがよ。
フローゼル(水テラス)@珠 AS意地
ウェーブタックル アクアジェット 守る 冷凍パンチ
ペリッパー(草テラス)@湿った岩 HB図太い
ウルガモス(草テラス)@ゴツメ CS臆病
熱風 虫の抵抗 追い風 怒りの粉
サーフゴー(鋼テラス)@眼鏡 CS臆病
ゴールドラッシュ シャドーボール マジカルシャイン 10万ボルト
マスカーニャ(草テラス)@スカーフ AS陽気
トリックフラワー 叩き落とす とんぼ返り ふいうち
パーモット(電気テラス)@襷 AS陽気
でんこうそうげき インファイト 猫だまし 再起の祈り
サーフゴーとパーモットがいるので作るのが異常に大変でした。
1. 環境に水の通りがいいことに気づきフローゼル+ペリッパーを採用。
2. 雨・追い風と相性がよく便利な特殊全体打点を持てるサーフゴーを採用。
3. 相手の水対策・猫枠としてパーモットを採用。
4. 上から制圧できる草枠としてマスカーニャを採用。イッカネズミを抜きたかったのでスカーフ。
5. 炎枠・ペリッパーが出せないときの追い風枠としてウルガモスを採用。
フローゼル@珠
雨ウェブタで等倍全員倒せる(ASガブリアスが108.7%~127.9%、H252ドドゲザンが79.2%~92.8%)。火力が絶妙に足りなそうだったので意地にしたら最速100族と同速になってしまい悩んでいる。追い風で抜かれないことが強みだと思っているので陽気のほうがいいかもしれない。
技構成はウェブタ、脆くヘイトを集めるので守る、アロー等の上から撃てるアクジェ、補完の冷凍パンチ。
高耐久水半減やウェブタでしばけない威嚇がいる場合は雨選出は控えたい。
ペリッパー@湿った岩
雨。ガブに強いのが強いと聞いたのでHBだけど多分CSのほうがいい。
水技・暴風は確定。ワイガは終盤の詰めとして有用なので採用。無知なグレンアルマとかに撃ったり雑な雪崩を防いだりも一応。追い風は手助けと選択かなあという感じ。サーフゴーには手助け効かない。
ウルガモス@ゴツメ
よくわかってない枠。粉と追い風が優秀そう。
キョジオーンのワイガで詰むので熱風を炎の舞と入れ替えるのもありかも?
サーフゴー@眼鏡
鋼テラスゴールドラッシュは最強の範囲打点。追い風・雨と相性最高。
言うことない枠。
マスカーニャ@スカーフ
ダブル使用率1位になってたらしい。とんぼ+雨ウェブタで舐めてるタイカイデンやマスカーニャをしばきたい。とんぼで帰った後終盤で登場してスイープできると良い。当然雨選出じゃなくても出せる。
技構成は普通。けたぐりは一考か。
パーモット@襷
痒い所に手が届くポケモン。再起の祈りで高速エース陣を復活させるのが弱いわけがない。でんこうそうげき、インファの範囲と火力も申し分ない。猫は隠密マント怖くて意外と撃てないのかもしれないけど、警戒させるだけで偉い。
マスカーニャより遅いのだけ惜しい。
・雨選出
裏:2匹
or
裏:ペリッパー+サーフゴーガモスパーモットから1匹
水の通りがいいときの基本選出。初手にペリッパーのサポートが欲しいと予想される場合、上から殴る必要がありそうな場合は前者。割と全員雨と相性良いので臨機応変に出せる。
マスカーニャのとんぼから展開したい場合は後者。高速襷ポケモンを出落ちさせる必要がある場合や天候の取り合いが必要な場合はこちら。
雨が多く残っている状態でパーモットが出てくることができればフローゼルを再起させて使い回す最強のムーブができる。湿った岩のナイスなポイント。
寿司、水ケンタなどがいたらしてはいけない。
・グッドスタッフ選出(適当)
初手:ガモスパーモットマスカーニャから2匹
裏:ガモスパーモットマスカーニャサーフゴーから2匹
雨出さないとき。サーフゴーはマークされるのでスカーフじゃないのに初手から出すのは弱い。ガモスパーモットで猫追い風したりパーモットマスカーニャで殴ったり。
・初手から範囲連打選出
初手:ガモス+サーフゴー 裏適当
遅くて圧がかけられそうなとき。鋼メガネゴルラと熱風でゴリ押してからマスカーニャ・パーモットで縛りつつ初手の2匹を復活させる。
寿司
竜テラスとかされたらたぶん詰む
・トリルイエッサン@サイコシード
範囲技が特殊しかないので特防が上がった状態の指とトリルに両対応するのがなかなか難しい。
潜らずにきつい構築洗い出すの無理だって
来シーズンこそはちゃんと潜りたいです。幸いパラドックスには水物理の通りがよく、新環境でもフローゼルは強いんじゃないかと思っています。
お疲れ様でした。
メモ
・モンスター
鉄壁ケルトゥリス
Twitterからパクって一番最初に組んだアーキタイプ 強いけど除去に弱めでストレスもある 全てを知る魔女入れてたこともあった
白き霜
霜 強いけど対環境デッキだと常に綱渡りな感じがしてちょっと扱い苦手
Viy Jam
面白い 環境的にデカユニット並べても数手で全部消されるからかなり諸行無常
ダゴン 遺言(ジョイマン)
組み方よくわかってない とりあえずアラキスで増やしとけの法則で組んでみた
1Rブリュエスの遺言複数回発動で圧縮しつつ取って、3Rアラキスダゴンでボコボコにする感じ お化けも入ってるので割と動ける 除去性能高いデッキだとトロールを秒でどけられた後にダゴンが即落ちして負ける
・北方諸国
盾の壁
魔術師
いつ時代だって感じのデッキ もっぱらジャーニークエストやシーズンモードで遊ぶ用
メリテレ
ユニット13体の奴 楽しい、引き運依存と思いきや慣れてくると意外と安定してメリテレを発動し続けられるようになる
・スコイア=テル
調和スコイア
雑に並べてユニット出すだけの使い方しかできてない バトルラッシュだと強い(出すだけなため)
ドワーフレンフリ
ショートをレンフリ、ロングをドワーフで取りたくて組んだデッキ コンセプトデッキと見せかけて実際レンフリと関係あるのはノームだから惜しいところ
・スケリッジ
輝かしき栄光
強め サーチ欲しいから献身外してくれ なんか強化されたから10.12環境tier1の1つ
金ネク猛攻撃
難しい(大声) ユニコーンキロネックス、金ネク、シリノヴァ、コンパス等キーカードを使うタイミングを誤ると点が全然足りない 強いけど
父殺しシヒル
ナーフ痛すぎ めっちゃ圧縮できるのが面白い
・ニルフガード
おもんな奴
みんな大嫌い監禁レンフリwithトゥサン騎士 ナーフされたけど普通にバケモン でもプロランだとそこそこ負けるからみんなすごい
10.12でさらにナーフされたけどまだ普通に強くてウケる
戦術
みんな大嫌い奴隷化 スケルンスコーピオンヘルゲうんちゃらかんちゃらみたいなやつ みんな大嫌いすぎて死ぬほど立ち回り熟練してる
・シンジケート
ネッカー毒シンジ
毒シンジケート
毒系 ナーフきつめなのと1ラウンド全力投球されるのが辛くて最近使ってない
炎誓いスウォーム
点数足りない・・・
お久しぶりです。論者大学です。2022年駒場祭で実施したSVバトル企画に参加したので振り返り記事を勝手に書きます。
SVに因んで赤色のポケモンのみまたは紫色のポケモンのみで構築を組んで対戦を行うシングルバトルです。対戦を行うのは剣盾となります。(色はPokémon Home準拠)
SVバトルは下のリンクからどうぞ。
https://youtu.be/LG9cuEJHNRM?t=16657
プールは赤統一・紫統一それぞれこんな感じ。自分は赤側で参戦です。
・刺さる・要注意
赤→赤
わからん!w
ガエンとか倒されにくそう バシャ受からん
赤→紫
リザードン・・・炎草の範囲はヌメルくらいしか止まらない
Gファイヤー・・・倒しにくい プテラかロンゲは必要
ハッサム・・・アマガ以外で受けにくいがアマガが炎まみれの赤に刺さらん過ぎる
ポリ2・・・お手軽詰め筋
ポリZ・・・ゴーストが貧弱なので ヌメル来たら偉い
シザリガー・・・悪の通りがヤバコイル ただしほぼ必ず入ってきそうなロンゲは無理
バシャ・・・範囲自体は刺さる 炎草地面あたりで
ラティアス・・・まあ・・・
ロトム・・・ヌメルで止まりやすいが器用なポケモン フロストは通りがいい スピンも可
ヒヒダルマ・・・受からん
ウォーグル・・・ドラグーンで止まらないジェッター
ガエン・・・倒されにくくはある
ブルル・・・範囲はともかく受け先は少なめか アゴが辛すぎ
マッシ・・・まあ・・・
紫→赤
パルシェン・・・ロトムマッシあたり怖いけどミトム刺さらなすぎるから出せる
ゲンガー・・・器用
アロガラ・・・ズキンワルビの威嚇以外そんなに怖くない
メタモン・・・まあ・・・
Gフリーザー・・・お互い飛行めっちゃ通る
トドン・・・赤はあくび絶対止まらない
コジョンド・・・ポリZ抜けるのは偉い
ヌメルゴン・・・特殊全般止まる
オンバーン・・・はやい
レヒレ・・・ブルルきついけどそれ以外結構仕事できる
アーゴヨン・・・どう考えても通る(強すぎん?)チョッキ地面とかで止めるしかない
ポットデス・・・からやぶ
オーロンゲ・・・ズルくない?
これらを踏まえて、赤紫両方にメタを張りつつ構築を組んでいきました。
対紫
・ポリ2がそこそこ動けるのでサイクルもできるかも(除:コジョ レヒレ アゴ)
・壁対策は用意したい
・草地面岩のブルルはそこそこ動けそうだがダイマアゴがさすがに無理
・ペンドラーで舞うと割とすべてを貫けそう(舞地面岩虫とか)
最後のペンドラー全抜きプランが一番ラクそうだったのでメインプランはこれにしました(時間無かった)
→このときに欲しい要素としては
起点作り・・・あくびブースター?アギルダー?
壁対策・・・
かわらわり→ハッサムガエンリザキングラーブーバーンバシャシザビアルダルマズキンキザンブルルマッシ
あたりなので、ここから先発アイヘ瓦ステロキザン+あくびを軸にすることに決定。
となるとレヒレは絶対来てほしくないのでブルルロトムあたりでの牽制が必要そう。
キザンにはアゴの炎技やコジョの格闘技を耐えてほしいので襷は必須。となるとあくび要員はブースターかなーという感じで決まりました。
対紫構築
キリキザン@襷 AS意地とか アイヘ瓦ステロ メタバ?
ブースター@何か あくび みがわり 炎技@1
対赤
赤ミラーはお互い何も受からないので、相手のダイマを枯らして後発ダイマでぶっ飛ばす感じにしたいです。
・ミトムは刺さる
・ペンドラー自体は刺さるけど炎多すぎてこれで行くのは怖い
というところで、ミトムを絡めつつダイマをいなすことにして後発ダイマエースを探します。ミトムダイマでもいいかもしれんけどジェット欲しいな~という気持ちでした。
・瞑想ラティアス・・・相手の剣舞ペンドラーに勝てない 剣舞メガホーンでダイマしても落ちる
このへんしか思い付かず、ウォーグルを一応採用しました。ロトムにもダイアタックが撃てるし刺さらんことは無いので。
となるとダイマ枯らし枠をミトムに任せたいので、こらえるイバン+鬼火怪電波で採用しました。HB回復木の実で守る持ちとかも考えましたが剣舞ペンドラーにブチ抜かれるらしいです。なんだあの虫
対赤構築
初手キザン
ウォーグル@何か
ミトム@イバン CS こらえる鬼火怪電波@1
細部を適当に決めて出来上がった構築がこちら。
キリキザン@襷 せいしんりょく AS意地 ステロ アイヘ 瓦割り メタバ
ブースター@シュカ もらいび H252 B148 C4 D84 S20 図太い あくび みがわり バトン マジフレ
ペンドラー@珠 AS陽気 メガホーン いわなだれ 地震 剣舞
カプ・ブルル@スカーフ AS陽気 ウドハン いわなだれ 十万馬力 インファ
ミトム@イバン CS臆病 こらえる 鬼火 怪電波 エレキネット
ウォーグル@弱保 H108 A84 B4 D60 S252 陽気 ブレバ ビルドアップ いわなだれ ギガインパクト
メタバの枠は電磁波や不意打ち、叩き落とすと迷いましたが起点回避性能を考えてこちらにしました。ただ初手キザンのメタバはさすがに500%読まれるので注意したいです。コジョンド等の猫+格闘技での出落ちを防ぐため特性はせいしんりょく。
ブースター
HD:アーゴヨンの珠特化ドラグーン耐え シュカ込でニドキングの特化珠ダイアースも耐える
HB:コジョンドの陽気猫+膝耐え
で即落ちはしないようにしました。炎技はニトチャとかと迷いましたが起点作成も兼ねてマジフレにしました。レヒレに起点にされることを防げるといいなあ。あわよくばみがわりをペンドラーにバトンしてあげたい。
申し訳程度のミラー意識で最速。こいつどう見ても紫だよな。
ブルル
スカーフじゃないと一回も動けないのでスカーフ。意地っ張りだとアーゴヨンとちょうど同速なので泣く泣く最速。十万馬力で無振りアーゴヨンが68.8%の乱数。珠ダメやステロが入れば確定。
ミトム
不安しかない型。レヒレやアーマーガアへの打点としてエレキネット。でもアーマーガアに撃つと自分のSが下がるんだよな。 S下がったときのステータス:125-x-125-162-126-100
HD:特化ロトムの珠130ダイサンダー耐え
こげぱんのウォーグルバンギ(https://kogepanna.hatenablog.com/entry/2020/04/13/172220)をパクったときのがいたから技だけ変えてそのまま使った。不安しかないポケモンその2。耐久厚めなのでステロ+ペンドラーの剣舞珠いわなだれを耐えるという偉さは一応あります。持ち物はあくびトドンで止まらないラムと迷いましたが、対アカチエワでは恐らくビルドを積みにくく火力が足りなさそうなので弱保としました。
チームバイオレットのアーマーガアが不安でしかないですが、これで挑みました。
1戦目 vs. シロアリ(バイオレット)
レヒレにビビってブースターを出さなかった結果アーマーガアにボコボコにされました(順当)
と思ったらラス1ねむねごヌメルゴンだったのでブースター出しててもボコボコにされてた気がします。
2戦目 vs. MiMiCA(スカーレット)
運勝ちしました!!!!!!!
イワパレスの珠ダイロック、誰も受からないので本来負けです(堪えるイバンも砂で終わるので)
連日運だけで後輩を倒す先輩と化していますがぽけっちに僕の席はあるのでしょうか。除名か。
お久しぶりです。論者大学です。2022年駒場祭で実施したぽけっち部内戦企画に参加したので振り返り記事をまた勝手に書きます。
5人総当たりの予選ブロックx2→それぞれ上位2人が本戦出場という流れでした。ルールはシリーズ13(全解禁)のシングルバトルです。
部内戦本戦は下のリンクからどうぞ。
色サマヨール@輝石 HD(最遅) トリル ナイヘ 呪い 痛み分け
マギアナ@襷 HC(最遅) ラスカ フルール シャドボ トリル
グラードン@チョッキ HA意地 断崖 雪崩 炎P シャドクロ
白バド@珠 HA(最遅) ブリ 馬力 インファ 種爆弾
イベル@黒眼鏡 HC 悪波 デスウイング 熱風 気合玉
オーガ@スカーフ CS臆病 潮吹き 根源 雷 冷B
「初手ダイマでダイマを切らせつつ1:1を取り、後発トリル白バドで〆る」がコンセプトです。マギアナのラスカはてっていこうせんにしようとして忘れてました。
サマヨール@輝石
相棒枠。HDだけどイベルと黒バドがいたら出せないので要するに出さない。採用理由は愛。
マギアナ@襷
機巧少女さまよ☆まぎか。サマヨールと違ってワンパンされずにトリルを展開し、てっていこうせんで火力を出しながら退場できる。退場できませんでした。ダイマしても強いが今回は刺さる機会ナシ。
グラードン@チョッキ
初手に出してバカ耐久を盾に巨大化する。環境知らなさすぎて意識してなかったけど相手視点だとめちゃめちゃ電磁波ステロに見えたらしい。大体刺さる。
白バド@珠
ダイマしてもしなくても動けるトリルエース。動けなかった。
イベル@黒眼鏡
白バドが出せないときに出すエース二枚目。のはずが、ザシアンとディアルガがいても出してもらえなかった。
オーガ@スカーフ
申し訳程度の素早さサンドイッチ枠。出さない。
~予選ブロック~
1戦目 vs. ユリア 相手選出:イベルメタモンザシアン 負け
初手ダイマグラードンで挑発してきたイベルを破壊し、次のメタモンも同速全部勝って破壊。ラストザシアンで勝ったなガハハしていた。
ここでの選択肢は
1 グラードンを切り、マギアナでトリルしてラスカ+バドの馬力で落とす
負け筋:石火ザシアンだったら巨獣石火でマギアナが削りを入れられずに落とされバドの馬力圏内に入らない(乱数)。
2 バドに回して捨て、マギアナでトリルしてグラの断崖で落とす
負け筋:断崖外したら負ける。バドに回したところで剣舞されてグラードンに石火撃たれるor身代わりを張られるととグラードンが破壊される。
迷った末にチキって1を選んだが石火持ちだったので3タテ。ポケモン下手くそだったなあって感じだ。
2戦目 vs. あるめら 相手選出:グラードンザシアンディアルガ 負け
初手グラードンミラーで断崖2連外しして電気玉投げつけるとステロを無償でされた。でもその後の断崖打ち合いで相手が外して突破。なんだこのゲーム。
2匹目のザシアンにマギアナを死に出ししてトリルしたが、火力が無さすぎて剣舞連打→ディアルガバックでトリルを枯らされて負け。てっていこうせんなら白バド出せたけど、結局ステロ入った白バドじゃD上がっててもダイマディアルガに勝てなさそう。
3戦目 vs. ゴルゴ14 相手選出:オーガホウオウ黒バド 勝ち
初手オーガ対面チンパンダイマ。受からないからね、仕方ないね。こちらのダイアース+相手ダイアイスの霰ダメージで次のアース圏内か怪しいところまで相手が削れ、ホウオウバックでアース透かし→身代わりでダイロックを受けられてダイマ終了(うまい)。ダイロックを見せたのでオーガ引いて一貫取りにくるかな~と思ったが、ダメ計したら雪崩でワンチャン落ちそうな感じだったので雪崩を押した。実際オーガ引かれたけどなんか急所で破壊した。森本くんさあ。
死に出し黒バドをシャドクロで倒し、ホウオウのブレバで倒される。ここでマギアナ出すと身代わりで負けそうだったので一発火傷を引かなければブリランで押し切れる白バドから出し、火傷を避けて勝ち。相手がちゃんとケアした動きに最後の最後までクソ運がぶっ刺さって上手い人vs下手な人のポケットモンスターあるあるって感じだった。
4戦目 vs. あめ 相手選出:ルギア日ネクロホウオウ 負け
こちら選出:グラードンサマヨ白バド
初手でルギアと対面してしまい、瞑想弱保とかの匂いを感じたのでサマヨに引いて呪い。エアスラ怯みで突破されたが白バドで流し、ダイマで裏のネクロをゴリ押し突破。死に出しダイマホウオウに白バドを倒されてグラードンのみになったところでルギアに詰まされた。ルギア、白バド以外じゃ死んでも倒せないのがキツすぎる・・・。
1-3
予選落ち
白バド以外にエースが存在しなかったのが敗因かなと思います。あとザシアンがキツすぎる(終わり)
お読みいただきありがとうございました。
お久しぶりです。論者大学です。2022年駒場祭で実施したサトシ王決定戦企画に参加したので振り返り記事を勝手に書きます。
6650のシングルバトル、アニメ「ポケットモンスター」(2019年~)でのサトシの手持ちの6匹を使った構築で戦います。特性や技などは自由です。
サトシ王決定戦は下のリンクからどうぞ。
サトシの手持ちの6匹はこちら。
ピカチュウ ゲンガー カイリュー ルカリオ ネギガナイト ウオノラゴン
・個別考察
襷を持ちたい。電気玉で単純に殴るか襷ほっぺすりすりで麻痺を撒くかといったところ。スカーフウオノラゴンにワンパンされる。
ゲンガー
襷を持ちたい。ゴースト技が全員に通る。こごかぜみちづれ鬼火あたりで非常に器用。不毛なミラーをいかに避けるか。トリルもできる。スカーフウオノラゴンにワンパンされる。
対戦の鍵を握る。アースジェットドラグーンあたりで全てのポケモンを倒せ、ウオノラゴンにもワンパンされない。このポケモンを通すこと、また相手のカイリューを止めることがカギ。ちなみにステルスロック持ちはいない。
襷を持ちたい。格闘氷鋼の技範囲と先制技、カウンターにより対面性能が高め。ピカチュウの猫で怯まないのもgood。スカーフウオノラゴンにワンパンされる。
ネギガナイト
ルカリオで大体良いので何をさせるか一番迷うポケモン。カイリューの起点になってはいけない。ゲンガーからのトリルエース運用に注意。火力微妙に足りてないけど。
ウオノラゴン
おかしい。陽気エラがみをダイマックス無しで耐えるのがカイリューとウオノラゴンしかいない。「受かるのが」とかじゃなくて耐えるのがこの2匹しかいない。(一応HBネギガナイトとかは耐えます)意地っ張りスカーフで全ポケモンを抜けるがスカーフの場合は同速意識で陽気もあり。スカーフ以外も当然あり得る。
・考察
わかんね~という感じだが、唯一分かるのはウオノラゴンが恐ろしく通ることなのでそこからスタート。
・すなかきやスカーフでのS勝負は不毛
・せっかくカイリューノラゴンへの有効打も持っているのに有効に使えない
というところから、トリル下で非拘りウオノラゴンを動かしたいと思いました。
トリル要員はゲンガーしかいないので襷トリルで採用。トリルと相性の良いみちづれに加えカイリューに撃てるこごかぜを採用しました。
襷やダイマカイリュー、ウオノラゴンでトリル下のウオノラゴンが止められた後、カイリューで倒していくのが強いかな~と思い普通のカイリューを採用。一応ルカリオの命がけ耐えまでHを伸ばしました。Sを下げられても最低限殴れるように神速を採用しました。
正直残りのポケモンはどう使うかわからなかったのですが、カイリューで荒らした後のスイーパーとして鉢巻神速ルカリオを採用。
ネギガナイトは存在していてもカイリューの起点でしかないのでスカーフ命がけで相手のカイリューやウオノラゴンと1:1を狙いつつ即退場する型で採用。最速で準速ウオノラゴン抜きどまりのSですが最速スカーフはさすがにいなさそうなので切りました。
ピカチュウはやることが無さすぎたのですが、相手も持て余しているならラストピカチュウミラーが発生するかもと考え守る猫石火のASでミラー強めな型としました。輝石は負けです。
Sに振るポケモンは基本的にミラー意識()で最速を取りました。
ゲンガー@襷 CS臆病 トリル シャドボ こごかぜ 道連れ
ネギガナイト@スカーフ HS陽気 命がけ インファ 叩き ブレバ
ウオノラゴン@珠 HA勇敢(最遅) エラがみ 氷のキバ ドラゴンダイブ 身代わり
カイリュー@弱保 H92 A164 S252 陽気 逆鱗 ダブルウイング 龍舞 神速
ルカリオ@鉢巻 AS陽気 インファ 冷凍P コメパン 神速
1戦目 vs. ニフトネ
マジでごめん
であいがしら連打でのトリル枯らしが上手すぎました。その後も上手すぎたけど普通に豪運で捲りました。最低だ。
凍らなかった場合はピカチュウ捨てからルカリオの鉢巻神速とカイリューの神速で落として(羽は負け)カイリューを通す気でした。通るかは知りません。
本当に運だけなので書くことが無いです。
2戦目(決勝)vs. こげぱん
前半は対面で殴り合って押され気味でしたが、カイリューで全てを終わらせました。
ちなみにあのカイリューは最速スカーフだったらしいので同速で勝負が決まった感じでした。また、カイリューを死に出ししあったターン、相手が代わりにウオノラゴンを死に出しし、ダイロック→こちら龍舞→(こちらダイマ)→相手砂かきダイドラグーンと動かれると確定でぶっ飛ばされていたので負けでした。
ウオノラゴンのダイマに合わせてダイドラグーンを押せた場合、裏のスカーフ逆鱗でカイリューが落ち、ルカリオを上から2発殴られることになります。陽気カイリューの逆鱗でもASルカリオは90%以上の高乱数二発なので、逆鱗が3ターン持続したとしてもほぼ負けです。万一耐えた場合もピカチュウと同速になります。鉢巻冷Pでピカチュウは確定なので同速勝負して勝ったほうが勝ちかなと思いますがもうなんもわかりません。
試合中、個人的にはウオノラゴンはイバンとかかと思ってました。この先制技まみれの環境でそんなの採用するわけないだろ。
優勝することができました!!!!
優勝者コメントで言っていた通りなんか勝ったwという感じで非常に申し訳ないのですが、勝ちは勝ちなので俺の勝ちです。
サトシ王の肩書に恥じない生き方をしていきたいなと思わせてくれる大変意義深い企画でした。ありがとうポケットモンスター
ニフトネ&こげぱん対戦ありがとうございました!